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言只石皮
2年前
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五、使用 uniform 变量 - 绘制不同颜色的点
关于uniform变量的使用原理: uniform变量在WebGL中是用来传递那些对于一次绘制调用中所有顶点和片元都保持一致的数据。它们是全局的GLSL变量,可以在顶点着色...
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言只石皮
2年前
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四、通过鼠标控制绘制
1、坐标转换 因为webgl的坐标系x轴和y轴只有1,0,-1,原点为0,通过点击函数获取位置信息得到的是px并且是canvas坐标系,所以要将获取的点击位置信息转换成we...
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言只石皮
2年前
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三、attribute 变量(动态改变顶点着色器的值)
attribute 变量只能用来传递顶点数据,只能在顶点着色器中使用,不能在片元着色器中使用 1、定义 aPosition 变量 : attribute vec4 aPos...
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言只石皮
2年前
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二、绘制一个点
1.什么是着色器? 着色器就是让开发者自己去编写一段程序,用来代替固定渲染管线,来处理图像的渲染。 2、着色器是什么? 顶点着色器:用来描述顶点的特性——>通过计算获取位置...
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言只石皮
2年前
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一、给画布换个颜色
gl.clearColor(r,g,b,a) 指定清空 的颜色,接收四个参数取值区间为 0.0~1.0); gl.clear(buffer) 清空 canvas参数分为三项...
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言只石皮
2年前
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webgl开源框架
1、Threejs : JavaScript 3D WebGL库 2、Babylon;js:Web3D图形引擎 3、KickJs:Web的开源图形和游戏引擎 4、ClayG...
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言只石皮
2年前
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canvas 和webgl的区别
1、<canvas>画布 <canvas></canvas> 是HTML5新增的一个DOM元素。 用途:显示二维和三维的图像 绘制方法:二维图形可以使用 ( Canvas ...
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