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言只石皮
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言只石皮
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Liberty_Oppression
打野 @@无畏先锋
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2月前
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JYM 想离职了 99个赞 立马去提
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言只石皮
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搬砖粉刷
搬砖 @搬砖
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2月前
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jym,这工作不想干了,点赞到112立马提桶跑路!
上班摸鱼
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153
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言只石皮
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枇杷_21
摸鱼工程师 @@麻豆川媒
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4月前
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一个赞 跑3公里 小米运动证明。我不信掘金人很多。真的 。
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182
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言只石皮
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一只开心鸭子
前端菜鸡子
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5月前
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好像从小到大,我的生日要么在上学,要么在上班,没有一天属于我自己
jym,祝我生日快乐吧
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198
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言只石皮
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其貌不凡的打工人
打工人 @反正不是bat🎢
·
4年前
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Vue实现的水波球进度展示组件
最近需要用到一个水波球效果的进度展示组件,查阅了一些资料后借鉴了他人的代码,最终完成了需求效果图:主要是通过canvas实现,可以动态设置以下内容:参数:|props|含义...
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言只石皮
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被迫全栈的三儿
研究哪家外卖好吃 @跑跑跑外卖
·
5月前
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五一出游 开封万岁山
收起
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向左旋转
向右旋转
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言只石皮
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bug工程师muff
java超级开发 @宇宙厂
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6月前
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受不了了,100个赞我就离职,上班上的心脏痛,虽然最近面试少 行情也太差了
上班摸鱼
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言只石皮
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焦糖瓜子123
前端切图仔开发 @番茄炒蛋制作公司
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7月前
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jym,准备提离职, 有点小紧张,能否点个赞鼓励鼓励一下我,到100赞我直接走oa申请发出去
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129
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言只石皮
9月前
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关于 vite 使用plugin-legacy兼容低版本浏览器仍出现的问题的情况
项目使用了vite+vue3+ts的方案,采用plugin-legacy+babel适配低版本浏览器 在开发工作中,项目使用了vite+vue3+ts的方案,但是需要适配低...
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言只石皮
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Sunshine_Lin
@公众号:前端之神 & B站:林三心的挖掘机
·
4年前
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林三心画了8张图,最通俗易懂的Vue3响应式核心原理解析
前言 大家好,我是林三心,大家也知道,本菜鸟平时写基础文章比较多,我始终坚信两句话 用最通俗易懂的话,讲最难的知识点 基础是进阶的前提 其实Vue3已经出来很久了,可能大部...
1.0k
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言只石皮
1年前
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八、给图形添加背景图
1、创建纹理对象 纹理对象主要用于存储纹理图像数据 可以通过gldeleteTexture(textrue)来删除纹理对象 2、进行Y轴翻转 3、开启(激活)纹理单元 We...
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言只石皮
1年前
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七、图形转换 - 矩阵
1.什么是矩阵 矩阵就是纵横排列的数据表格(m行n列) 作用是把一个点转换到另一个点 1、矩阵赋值 gl.uniformMatrix4fv(location, transp...
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言只石皮
1年前
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六、使用缓冲区对象 - 绘制多个点
什么是缓冲区对象 缓冲区对象是WebGL系统中的一块内存区域,可以一次性地向缓冲区对象中填充大量的顶点数据,然后将这些数据保存在其中,供顶点着色器使用 类型化数组 在 we...
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言只石皮
1年前
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五、使用 uniform 变量 - 绘制不同颜色的点
关于uniform变量的使用原理: uniform变量在WebGL中是用来传递那些对于一次绘制调用中所有顶点和片元都保持一致的数据。它们是全局的GLSL变量,可以在顶点着色...
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言只石皮
1年前
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四、通过鼠标控制绘制
1、坐标转换 因为webgl的坐标系x轴和y轴只有1,0,-1,原点为0,通过点击函数获取位置信息得到的是px并且是canvas坐标系,所以要将获取的点击位置信息转换成we...
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2019-07-02