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这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
Flutter之竞技场(Arena)原理解析
在Flutter中,给开发者提供了点击(TapGestureRecognizer)、长按(LongPressGestureRecognizer)、水平滑动(HorizontalDragGestureRecognizer)、垂直滑动(VerticalDragGestureReco…
Flutter 布局原理及实战
1. Flutter UI架构 Flutter将视图数据抽象成为三个部分,即Widget树、Element树和RenderObject树。 Widget树:控件的配置信息,不涉及渲染,更新代价极低。 RenderObject树:真正的UI渲染树,负责渲染UI,更新代价极大。 E…
【Flutter 实战】路由堆栈详解
Flutter路由管理中有两个非常重要的概念:Route:路由是应用程序页面的抽象,对应Android中Activity和iOS中的ViewController,由Navigator管理。Naviga
Flutter跨端通信:channel分析(一)
在使用Flutter开发的过程中,不可避免的会需要使用到原生Platform(Android/iOS)的一些能力,这个时候就需要有一种方式能够在Flutter和Platform之间进行通信。 而Platform Channel即是Flutter官方提供的一种方式,下面会围绕这种…
【Flutter 实战】1.20版本更新及新增组件
Flutter 1.20 版本将 Slider 和 RangeSlider 小部件更新为最新的 Material 准则。新的滑块在设计时考虑到了更好的可访问性:轨道更高,滑块带有阴影,并且值指示器具有新的形状和改进的文本缩放支持。 value:当前值。 onChanged:滑块…
【Flutter 实战】各种各样形状的组件
BeveledRectangleBorder斜角矩形边框,用法如下:如果设置的半径比控件还大,就会变成菱形:同理,如果半径设置为0,就是矩形。BorderBorder允许单独设置每一个边上的线条样式.
Android 筑基导论
编程这条路能走多远,能走多久,就看一点:你学不学的明白。想学明白,就得看你会不会学习,所以编程能干多久,你值多少钱,最终看你会不会学习 1. 进退无据,盲目追求最新技术 你应该清楚哪些是最优先的、哪些是可以放放的,就像项目开发一样,列个燃尽图出来,估计你会吓死。当然能把这个图列…
Vue 服务端渲染(SSR)、Nuxt.js - 从入门到实践
10月初有幸接到公司官网改版需求,要求采用服务端渲染模式对原网站进行seo优化。 由于团队一直使用的vue技术栈,所以我第一时间想到的就是采用vue 服务端渲染(SSR)来实现该需求,即能减少团队其他成员后期维护的成本,又能把现有其他项目封装好的内容稍微改改就能直接copy过来…
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