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bytebeats
Sr Software Engineer @GOAT Group
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2年前
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轻松搞定Kotlin的Flow, ChannelFlow和CallbackFlow - 2
现在我们已经了解了Flow的缓冲区, 让我们看看Flow和ChannelFlow之间有什么区别. ChannelFlow是有缓冲区的Flow....
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长安皈故里
Android Engineer
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2年前
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@JvmDefaultWithCompatibility优化小技巧,了解一下~
官方提供了-Xjvm-default=all和@JvmDefaultCompatibility搭配使用,尽量消除中间类DefaultImpls...
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恋猫de小郭
Flutter & Dart GDE @🏆 掘金签约作者
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2年前
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谷歌社区说|Android 开发者的跨平台 - Flutter or Compose ?
hello 大家好,我是 Flutter GDE 郭树煜,同时也是 Github GSY 项目的负责人,比如 GSYVideoPlayer ,今天要给大家分享的主题是 An...
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新小梦
Android @快速记账
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4年前
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Compose ConstraintLayout 详讲
Compose ConstraintLayout约束布局主要应用在构建复杂布局,避免使用Column、Row、Box多层嵌套,同时也能提高开发效率。 需要注意的:截止本文发...
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不识君
基础架构开发工程师
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3年前
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java使用jNetPcap嗅探网络包之windows下配置使用
如果想用java做相关的网络嗅探开发,需要使用一些库,比如jpcap或JNetPcap。推荐JNetPcap,原因是jpcap很早不维护了,功能上也不如jNetPcap。...
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刘望舒
腾讯TVP @公号「刘望舒」
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8年前
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Android 系统启动流程(四)Launcher 启动过程与系统启动流程
此前的文章我们学习了 init 进程、Zygote 进程和 SyetemServer 进程的启动过程,这一篇文章我们就来学习 Android 系统启动流程的最后一步:Lau...
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DevYK
Android全栈学习生
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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5年前
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Android 8.0 源码分析 (二) Launcher 启动
我们熟知一般 Android 工程师都是在应用层上开发,不会涉及系统源码,但是如果你想往底层发展,或者深入插件化、Framework 系统层等开发工作,如果不了解 Andr...
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网易云音乐技术团队
@网易云音乐
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2年前
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如何魔改Retrofit
本文从一次简单的性能优化开始,挖掘了Retrofit的实现细节,并在此基础上,探索了对Retrofit的更多玩法。...
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重拾丢却的梦
Android开发
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2年前
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公网IP地址获取:移动网络IP、Wifi IP
我正在参加「掘金·启航计划」 前言 1. 移动流量IP地址获取 1.1 步骤 通过NetworkInterface.getNetworkInterfaces()获取该机器上...
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折叠椅
@狗场
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8年前
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JAVA NIO 一步步构建I/O多路复用的请求模型
如果我们需要并发访问10个不同的网站,我们该如何处理?我们使用了java.net.socket类来实现了这样的需求,以一线程处理一连接的方式,并配以线程池的控制,貌似得到了...
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AnRFDev
Android全栈学习生
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王老狮
技术经理 @老王说技术
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3年前
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服务老是被攻击,如何设计一套比较安全的接口访问策略?
大家好,我是老王,最近接手了一个项目,兴致勃勃的准备大干一场,结果一顿渗透测试下来我都快傻了。什么防重放攻击,请求体篡改,越权攻击,都整上来了,好嘛,我都不清楚这个项目这半...
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Pika
Android GDE | 🏆掘金移动端签约作者
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3年前
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黑科技!让Native Crash 与ANR无处发泄!
native crash解决不了怎么办!anr解决不了怎么办!打不过我还跑不嘛!前方高燃提醒,请注意...
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aserbao
音视频开发工程师
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3年前
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Android OpenGL开发——图像绘制详解
最近掘金签约活动整搞得热火朝天,索性摊开双手,翻开我那尘封许久笔记本,抱着试试看的态度,把几篇曾经自己用心整理的文章拉出来遛遛,万一能整杯咖啡,那也是意料之外的惊喜。OK,...
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Pika
Android GDE | 🏆掘金移动端签约作者
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3年前
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Android gradle迁移至kts
背景 在kotlin语言已经渗透至各领域的环境下,比如服务端,android,跨平台Kmm,native for kotlin,几乎所有的领域都可以用kotlin去编写了,...
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半岛铁盒里的猫
🏆掘金签约作者 @腾讯音乐
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3年前
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一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑...
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HarmonyOS_SDK
华为开发者
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3年前
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HMS Core音频编辑服务支持7种音频特效,助力一站式音频处理
多媒体时代,音频作为内容传播中的重要形式,因其不受空间限制、认知负担小、声音元素多样化等特点,广泛应用于短视频制作、儿童在线教育、有声阅读、游戏等领域产品,在各种形式的音频...
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loongwind
大前端 | 公众号:loongwind
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3年前
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Android基于DataBinding封装RecyclerView实现快速列表开发
本篇将介绍在Android开发中基于DataBinding对RecyclerView封装的 ardf 框架的使用,体验其快速列表开发带来的开发效率提升效果,并通过源码解析剖...
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aserbao
音视频开发工程师
·
3年前
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Android OpenGL 开发—— EGL详解
CPU数据怎么在GPU上绘制? OpenGL ES如何绘制图像? EGL到底有何能耐? 一文带你全面了解EGL。...
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2016-11-17