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Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
关于我纯手工用 Three.JS 撸了一个热力图组件的那件事
这个功能其实来自于我最近在做的一个地图组件,还正在开发。 作为一个地图组件,该有的功能都要有吧。那么,热力图的功能不能少吧
Fabric.js 从入门到________
如果你想用 canvas 画图,那不妨试试 Fabric.js 。跟着本文一步一步操作,一定可以入门 Fabric.js
WebGL 概念和基础入门
WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使
仿 vue-cli 搭建属于自己的脚手架
从前我总觉得脚手架是个很高大上的东西,好像得牛叉🐂一点的人才写的出来,可望而不可即。其实并不是因为困难使我们放弃,而是因为放弃才显得困难(这是个好词好句🙈)。只要你肯花个一天半天的时间✊,也能写出属于你自己的脚手架。 早前脚手架这个词是从 vue-cli 这里认识的,我们通…
深入剖析Vue源码 - 响应式系统构建(上)
回顾一下之前的内容,我们对Vue源码的分析是从初始化开始,初始化_init会执行一系列的过程,这个过程包括了配置选项的合并,数据的监测代理,最后才是实例的挂载。而在实例挂载前还有意忽略了一个重要的过程,数据的初始化(即initState(vm))。initState的过程,是对…
面试官:前端跨页面通信,你知道哪些方法?
在浏览器中,我们可以同时打开多个Tab页,每个Tab页可以粗略理解为一个“独立”的运行环境,即使是全局对象也不会在多个Tab间共享。然而有些时候,我们希望能在这些“独立”的Tab页面之间同步页面的数据、信息或状态。 正如下面这个例子:我在列表页点击“收藏”后,对应的详情页按钮会…
前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
H5 唤醒 APP 实现以及注意点
作为前端开发人员经常会有这样的需求,如果某个用户安装了自己的APP就打开APP首页或则指定页面,如果没有安装APP就跳转到相应下载页面。这样的一个需求也是拉新和裂变必不可少的环节,所以是需要我们去解决的。今天来看看到底如何实现呢? 目前实现该功能的有两种比较好的方式:URL S…
vivo 商城架构升级-SSR 实战篇
一、前言在前面几篇文章中,相信大家对vivo官网商城的前端架构演变有了一定的了解,从稳步推进前后端分离到小程序多端探索实践,团队不断创新尝试。在本文中,我们来分享一下vivo官网商城在Node服务端渲
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