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《鸿蒙HarmonyOS 5.0开发教程》基础篇10:自定义组件基础
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。 我们每次新建页面时,也是在创建自定义组件。但除了页面类的组件外,还可以创建非页面类的自定义组件。
《鸿蒙HarmonyOS 5.0开发教程》基础篇08:渲染控制
我们将 ArkTS 中针对组件和数据的渲染控制主要分为 3 种情况: 文本渲染、 条件渲染、 循环渲染
《鸿蒙HarmonyOS 5.0开发教程》基础篇07:组件内部状态
ArkTS 中提供了装饰器@State 来定义组件内部状态。 @State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变
《鸿蒙HarmonyOS 5.0开发教程》基础篇06:颜色值和像素单位
鸿蒙应用的页面开发,在处理组件样式时会涉及到很多的颜色取值和长度大小取值。 一、颜色取值 ArkTS 中提供了 4 种描述资源颜色的类型,用来设置文字颜色、背景颜色还是边框颜色等。
《鸿蒙HarmonyOS 5.0开发教程》基础篇04:线性布局组件
一、构建布局 开发一个应用程序的页面,首先要考虑的就是页面的排列布局。在 ArkTS 中,页面元素的排列方式,大部分都是通过布局组件来控制的。 官方提供了多种构建布局的方式
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2025-05-20