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Robet
1天前
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Zig 模块和C 头文件包含
🔗 Zig模块化和 C 文本包含 C 语言的 Hello World 程序中,第一行代码: 是一个预处理器指令。它的作用是在编译开始前,由预处理器将系统头文件 stdio...
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Robet
1天前
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Zig HelloWorld
HelloWorld Zig语言HelloWorld 执行以下命令 会在终端输出 我们对比C语言HelloWorld 看看Zig和C有哪些设计差异。...
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Robet
2天前
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Zig创建项目
在你项目存放的目录执行以下命令 ```bash mkdir hello-world cd hello...
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Robet
2天前
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Zig安装
zig安装https://zig.guide/getting-started/installation...
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Robet
2天前
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Zig概述
众所周知 C 语言是一门贴近硬件、执行高效的通用编译型语言,是系统开发与嵌入式领域的基石,但存在手动内存管理易出错、语法特性老旧、缺乏现代编译时检查等痛点。 Zig 语言改...
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Robet
3天前
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Zig和C格式化输出区别
Zig和C格式化输出的最主要区别是: C的格式化输出是运行时检查或无检查,类型不匹配会导致未定义行为。 而Zig是编译期强类型检查,格式化符与参数类型不匹配会直接编译失败。...
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Robet
6天前
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zig 与 c
Zig 是一种现代的系统编程语言,它的设计目标非常明确:成为 C 语言的“精神继任者”。 它保留了...
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4月前
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Zig想要取代Go和Rust,它有资格吗
聊起现在的软件开发,有两个名字你肯定绕不开:Go 和 Rust。 虽然它俩都还算年轻,但早就成了系统编程领域里的重量级选手。...
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Robet
15天前
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TS2d渲染引擎
基于 TypeScript 的轻量级 2D 渲染引擎核心模块封装 --- ### 📦 安装依赖(...
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Robet
16天前
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WebGL2D文件架构和代码
## 📁 项目目录结构 ``` webgl2d-renderer/ │ ├── index.htm...
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16天前
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WebGL2D渲染引擎
# 🧱 WebGL2 2D 渲染引擎技术文档 > 基于模块化设计 + `gl-matrix` +...
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16天前
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webgl渲染流程
初始化阶段(1次): 获取 gl 上下文 → 编译着色器 → 链接程序 → 激活程序 → 获取变...
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Robet
16天前
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ts类型工具
TypeScript 提供了一套强大的**内置工具类型(Utility Types)**,用于从已有...
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16天前
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类属性公共还是私有
决定一个类的属性(成员变量)是公共(public)还是私有(private) ,是面向对象设计中的核心问题之一。这不仅关乎代码封装性,还直接影响系统的可维护性、可扩展性和健...
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Robet
17天前
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TS和JS成员变量修饰符
在 TypeScript 和 JavaScript 中,类成员变量(属性)的修饰符(Modifiers) 用于控制其可见性、可访问性和可变性。两者在能力上有显著差异:Typ...
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Robet
17天前
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命名方式
在编程和软件开发中,常见的命名方式(Naming Conventions)主要有以下 **5 种主流...
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Robet
28天前
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Web前端入门——HTML
+ HTML 负责页面结构 + CSS 负责页面样式 + JS 负责页面逻辑 学习HTML主要掌握两大知识点: + 元素 + 元素属性...
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Robet
29天前
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React基础,Vue也基础
本文主要对比总结Rect和Vue一些非常基础的用法,如视图层语法,引用JS变量,类名\内联样式,条件\列表渲染,事件处理的最基础的用法。...
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Robet
1月前
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TS类内部调用其它类的方法
内部创建实例 通常TS某个类需要调用其它类的非静态方法,需要持有该类的实例引用,并且需要在内部创建类的实例。 但是这样耦合性较高,可以采用依赖注入的方式,比如构造函数传入类...
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Robet
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2020-10-23