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用户800669204693
12月前
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Spring IOC/DI入门案例
BookDao: BookService: BookDao实现类BookDaoImpl: BookService实现类BookServiceImpl: App调用业务层。通...
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用户800669204693
12月前
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Spring核心概念IOC/DI
在Spring核心概念这部分内容中主要包含IOC/DI、IOC容器和Bean,那么问题就来了,这些都是什么呢?...
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用户800669204693
1年前
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Maven介绍、安装与配置
Maven 是一款为 Java 项目构建管理、依赖管理的工具(**软件**),使用 Maven 可以自动化构建、测试、打包和发布项目,大大提高了开发效率和质量。...
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用户800669204693
1年前
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了解Spring发展史
Spring Framework技术如何来的呢? IBM在1997年提出了EJB思想,早期的JAVAEE开发大都基于该思想,后来 Rod Johson提出了比EJB思想更高...
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用户800669204693
1年前
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初识Spring
Spring 是什么。 Spring是一个JEE开发框架,开源,轻量级,功能强大。 JEE – Java Enterprise Edition/Java企业版: 主要用于开...
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用户800669204693
1年前
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MySql下载安装与卸载(windows)
MySQL:MySQL数据库管理系统(DBMS),通过管理系统可以创建数据库。日常中说法中,MySQL,被当作数据库类型。 本文介绍了windows环境下MySql的下载安...
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林栩link
旅行中
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2年前
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【车载 Android】应用换肤方案(一) - Runtime Resource Overlay
手机应用的动态换肤功能目前已经使用的比较广泛了,也有许多文章分析了其中的原理,使用方式也大同小异,基本都需要在应用内集成一个三方的框架,或独立开发一个换肤框架。...
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用户800669204693
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BC工坊
3年前
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Android OpenGL基础(二、坐标系统)
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。...
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用户800669204693
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字节流动
公众号: 字节流动
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5年前
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Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程
目前这个 OpenGL ES 极简教程的更新暂时告一段落,说是教程,其实自知有种吹嘘的味道,很荣幸获得了阮一峰老师的推荐。 因为在工作中频繁使用 OpenGL ES 做一些...
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用户800669204693
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阿豪讲Framework
Android系统开发
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2年前
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[视频教程]写给应用开发的 Android Framework 教程——玩转 AOSP 篇之极速上手
Android Framework 开发环境搭建 Android Framework 开发入门 Android Framework 基本需求实现...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
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2年前
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【安卓音视频开发升级打怪之路】 开发入门(二):OpenGLES纹理
前面一篇文章我们学习了OpenGLES的一些基础知识,包括:图像渲染管线,顶点着色器,片段着色器,着色器程序对象,顶点数组对象(VAO),顶点缓冲对象(VBO),顶...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
·
2年前
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【安卓音视频开发OpenGLES】 开发入门(三):绘制一个3D立方体
前面一篇文章我们介绍了关于如何在OpenGL中使用纹理,以及纹理坐标,纹理映射等内容,相信你们已经都学会了。那么今天我们来做个稍微难点的东西:使用OpenGL画一...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
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2年前
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【安卓音视频开发升级打怪之路】 开发入门(一):初识OpenGLES
OpenGLES是什么? OpenGLES是OpenGL的一个子集,也就是OpenGL的一个精简指令集,主要用于嵌入式设备,如手机,平板等,本质上是一个跨编程语言,跨平台的...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
·
2年前
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【安卓OpenGLES】 开发入门(五):深度测试
本文正在参加「金石计划」 什么是深度测试? 前面我们在讲解屏幕坐标的时候,使用的是3D坐标,包括:x,y,z三个轴,其中x和y表示屏幕的x和y坐标,z坐标是当前片段Frag...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
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2年前
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【安卓音视频开发OpenGLES】 开发入门(四):给3D图形加上光照是一种什么体验
前面几篇文章我们讲解了OpenGL中的一些入门基础包括:着色器的使用,纹理的使用,立方体的绘制等内容,今天我们来讲解下OpenGL中的光照。 OpenGLES光照模型基础 ...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
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2年前
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【安卓OpenGLES】 开发入门(九):离屏渲染FBO
到目前为止,我们已经使用过了几个buffer:可写入颜色值的颜色缓冲区,可以写入和测试深度的深度缓冲区以及模板缓冲区。这些缓冲区被存放在GPU的某内存中,这块...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
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2年前
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【安卓OpenGLES】 开发入门(八):渲染优化之面剔除
什么是面剔除? 想象下我们在绘制3D立方体时,在同一个角度你可以看到几个面呢?如下: 上面图中,我们最多可以看到3个面,另外3个面是在背面的,也就是无法看到,那既然是看不到...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
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2年前
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【安卓OpenGLES】 开发入门(七):渲染半透明纹理之混合
本文正在参加「金石计划」 OpenGL混合基础 OpenGL中的混合简单理解就是两个颜色的中和色,比如常见的透明色,我们有一块玻璃,玻璃后面有个物体,那么要显示一种透明的效...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
·
3年前
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不知道如何看源码?试试这几种方式~
随着谷歌对Android框架的越加深度的封装,包括各种JetPack框架的推出等都是为了让应用开发更加精简。 这样带来的直接影响就是Android门槛被拉低了,应用开发只需...
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用户800669204693
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小余的自习室
Android架构师 @联迪科技
·
3年前
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“一文读懂”系列:无处不在的WMS
前一篇文章介绍了关于Android中Window体系的介绍,主要介绍的是View层的Window体系概念,但是想要深入了解Window在系统中的...
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