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Android实现双向滑动特效的实例代码
记得在很早之前,我写了一篇关于Android滑动菜单的文章,其中有一个朋友在评论中留言,希望我可以帮他将这个滑动菜单改成双向滑动的方式。当时也没想花太多时间,简单修改了一下就发给了他,结果没想到后来却
Kotlin Jetpack 实战 | 08. 协程“不为人知”的调试技巧
协程(Coroutines),是个让人又爱又恨的东西。代码写起来是真的爽,调试起来是真的乱。 本文将介绍 Kotlin 协程的调试技巧,不会涉及太多协程实际内容。所以,不管你有没有协程的基础,都可以看下去,如果有遇到不懂的概念直接忽略即可,后面我会系统讲解。 这篇文章是为我们协…
把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(结构型-适配器模式)
🤡周末戒游失败,王者新赛季,😍沉迷云缨,啃节《设计模式之美》压压精,本文对应设计模式与范式:结构型(51),适配器模式 (Adapter Pattern)。
把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(结构型-桥接模式)
🤡 临近周末,继续啃《设计模式之美》,本节对应对应设计模式与范式:结构型(49),桥接模式,玩法简单,分离实体和行为,用于多层继承解耦~
把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(创建型-原型模式)
🤡 周末尝试戒游,抽空啃《设计模式之美》,本文对应设计模式与范式:创建型(47),原型模式,创建型设计模式中的最后一种。
把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(创建型-单例模式)
🤡 本节带来 《设计模式之美》 设计模式与范式:创建型(41-43) 的学习笔记,恰逢之前对单例模式做过组内分享,故直接搬运,并进行一些内容补充~
王者并发课-青铜3:兴利除弊-如何理解多线程的安全问题
在前面的两篇文章中,我们体验了线程的创建,并从OS进程层面认识了线程。现在,我们已经知晓多线程在解决一些场景问题时有特效。 然而,不知你可曾想过,多线程虽然效率很高,但是它却有着你无法回避的并发问题。
Android 屏幕适配,那些你必须掌握的稀碎知识点
两个参数的区别就在于 Dot 和 Pixel的区别,dot值的是显示器上每一个物理的点,而 pixel 指的是屏幕分辨率中的最小单位。这个两个难道会不一样么?会!当一个像素需要多于一个屏幕上的物理点来显示的时候 dot 就跟 pixel 不一样了。这个有另一个叫法叫做dppx(…
Android Bitmap 高效加载,那些你必须掌握的稀碎知识点
Bitmap 是 Android 系统中的图像处理中最重要类之一。对于大多数 App,如何高效加载 Bitmap 显得至关重要。Bitmap 可以获取图像文件信息,对图像进行剪切、旋转、缩放,压缩等操作,并可以以指定格式保存图像文件。现在已经有很多主流的框架,如 Glide,F…
Android - 彻底消灭OOM的实战经验分享(千分之1.5 -> 万分之0.2)
第一篇博客,总得介绍下自己~,有校友或者其他间接挨得着边的联系的可以私聊交流,前1/4 -> 1/3人生实在没啥交集的也可以眼熟一下。祖籍赣,天府磨子桥文理学院七年计算机,18年夏天毕业,目前在北京海淀768工作,「脉脉」平台客户端开发一枚。喜欢打游戏唱歌撸猫次好次的,其他的没…
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2017-02-13