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Android GC 简史
Android 开发者对于 GC 既熟悉又陌生,听说过很多虎狼之词,对一些问题又不置可否;今天聊聊 Android 里的 GC,如果你对于下面的问题有兴趣又没答案,那你应该会有些收获~
「Android Binder」AIDL中的 in / out 到底是啥?
哦,原来这里的 in / out / inout 属于 directional tag (定向标签?)的概念,指的是which way the data goes (数据以哪种方式流动?),啥意思?从概念到解释都不是人话;不满意的你继续搜索相关博客...... 但是,如果使用过…
【Android Tips】小厂的扫码还能怎么做?
如果扫码功能基于ZXing与ZBar,而且没有自定义处理过数据,大概率是不行的。 扫码比较差我是知道的,只是用了ZXing这个库,在大部分情况下能扫出来,但是与超级App有着肉眼可见的差距(如微信、支付宝都成功识别了上面的二维码)。 跪在上面这张二维码上后,我不怀好意地测试了一…
「Android渲染」图像是怎样显示到屏幕上的?
这时候来了一位Android程序员(当然也可以是iOS或者是前端程序员)说: 这里显示的其实是一个View树,我们看到的都是大大小小的View。 。。。听起来很有道理,我们也经常指着屏幕说这个View怎么怎么样,可问题又来了: 程序员老兄又来了: 屏幕当然不能识别View,它作…
反射埋点方案: 全局点击埋点代理OnClickListener SDK 编写
一. SDK业务背景 你在开发中是否遇到过这样的场景,当点击同一个dialog或者button的时候,如果暴击多次,该dialog或button的被点击行为会被瞬间执行多次,这时候有小伙伴可能要想了,我可以做一个view时间戳呀,让它延迟生效。 本文介绍的内容会详细解释以上问题…
【Android渲染】在onDraw()中创建对象的隐形成本
当然,上面的理由重要且正确,没有什么可说的。因为它明显地写在了onDraw()里,你一看就能联想到这些内容,所见即所得。 我们重写onDraw()方法是为了自定义View,这时创建的对象很可能是与View绘制相关的Paint, Path, Typeface等;在onDraw()…
【Android渲染】为什么alpha渲染性能低?
1. 多次写入像素 第二次把之前的颜色与设置的不透明度做混合,产生一个新的颜色值,写入这个新的颜色值。 我们看到的一层下面有另一层的半透明效果,对于屏幕来说就是一个混合后的具体的颜色值。 2. 指令重排无效 很多内容一次绘制成功,非常高效。只是有一个问题,其实上面的例子中,背景…
一次HTTP请求经历了什么?
就是HTTP协议呀,服务端也使用HTTP协议接收,我们就是这么做的,很简单。。。 上面的回答可能是很多工程师真实的工作体验,现在的技术领域分工高度发达,我们引入一个库就可以高效地开发应用了,完全不需要也没时间去了解底层发生了什么。 HTTP(Hyper Text Transpo…
关于TCP的几个问题
先补充一点前置知识,我们讨论的TCP,属于TCP/IP模型的传输层(第四层),向下基于IP层,向上支撑了应用层。 就像本文的结构一样,这个世界是由问题组成的,协议的诞生是为了解决问题。TCP解决了这样一个问题: 这里说的可靠,并不是说发送的数据一定能收到,下层的IP包该丢还是丢…
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