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Android OpenGL 开发—— EGL详解
CPU数据怎么在GPU上绘制? OpenGL ES如何绘制图像? EGL到底有何能耐? 一文带你全面了解EGL。
吃透JAVA的Stream流操作,多年实践总结
笔者结合在团队中多年的代码检视遇到的情况,结合项目编码实践经验,对Stream的核心要点与易混淆用法、典型使用场景等进行了详细的梳理总结,希望可以帮助大家对Stream有个更全面的认知。
Android的Window详解
本篇文章从Window的使用、内部机制以及原理等多个方面尽可能全面介绍Window,让你对Android的Window有个全面认识。
写给还不会在项目中使用RxJava的讲解
或许会有人疑问,都什么年代了,还不会 RxJava?em...还真有,这并不关乎能力,很大原因在于环境。特别是一些公司技术要求会比较保守,或者技术负责人没有使用这种技术,那刚出来工作的同学就自然而然地不懂怎么使用了。 由此,对于一些了解 RxJava,却一直不会在项目开发使用的…
Android 主流开源库源码分析(十)- Glide 你可能不知道的知识点
对于 Android Developer 来说,很多开源库都是属于开发必备的知识点,从使用方式到实现原理再到源码解析,这些都需要我们有一定程度的了解和运用能力。所以我打算来写一系列关于开源库源码解析和
Android、Java泛型扫盲
首先我们要明白一个概念,通配符?意义就是它是一个未知的符号,可以是代表任意的类。 无边界通配符 ? 能取不能存。这个好理解,因为编译器不知道?具体是啥类型,故不能存;但是任意类型都继承于Object,故能取,但取出默认为Object对象。 上边界符 ? extends 只是限定…
Android 常用开源库总结(持续更新)
收集了一些比较常见的开源库,特此记录(已收录410+)。另外,本文将持续更新,大家有关于Android 优秀的开源库,也可以在下面留言。 HTextView 一款支持TextView文字动画效果的Android组件库。 SlantedTextView 一个倾斜的TextView…
Kotlin进阶知识(六)——声明高阶函数
Unit类型用于表示函数不返回任何有用的值。在声明一个普通的函数时,Unit类型的返回值是可以省略的,但是一个函数类型声明总是需要一个显式的返回类型,所以在这种场景下Unit是不能省略的。 调用作为参数的函数和调用普通函数的语法是一样的:把括号放在函数名后,并把参数放在括号内。…
秒杀系统设计
我之前写过一个秒杀系统的文章不过有些许瑕疵,所以我准备在之前的基础上进行二次创作,不过让我决心二创秒杀系统的原因是我最近面试了很多读者,动不动就是秒杀系统把我整蒙蔽了,我懵的主要是秒杀系统的细节大家都不知道,甚至不知道电商公司一个秒杀系统的组成部分。 首先设计一个系统之前,我们…
Kotlin 中使用 DSL 实现建造者模式
想必大家对建造者模式也有一定了解,我们今天不走寻常路,使用 DSL 的方法优雅地实现建造者模式。 先上代码 data class User(var id: String = "", var username: String ="default", var password: …
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