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Android利器,我开发了云同步编译工具
SyncKit 主要将本地的项目同步到远程设备,在远程设备上进行编译,然后将编译的结果拉回本地,自动安装
Android Studio 4.0 最新进展
新的 Build 窗口,在每一次 Build 之后,会出现一个新的 Build Speed 窗口,我们可以在这个窗口里面查看在整个 Build 期间不同插件、不同任务的耗时,可以做针对性修复。同时还会提示我们哪些插件是每一次 Build 的时候永远都在执行的,帮助我们发现问题,…
【码上开学】Kotlin 的协程用力瞥一眼
大家好,我是扔物线朱凯。 终于到了协程的一期了。 Kotlin 的协程是它非常特别的一块地方:宣扬它的人都在说协程多么好多么棒,但多数人不管是看了协程的官方文档还是一些网络文章之后又都觉得完全看不懂。而且这个「不懂」和 RxJava 是属于一类的:由于协程在概念上对于 Java…
Android自定义View:快递时间轴实现
至此,自定义RecyclerView就实现完成了. 欢迎关注作者darryrzhong,更多干货等你来拿哟.
Android 项目中 shape 标签的整理和思考
shape 标签可以帮助我们有效减小 apk 安装包大小。 在不同手机的适配上面,shape 标签也表现的更加优秀。 关于 shape 标签如何使用,在网上一搜一大把,笔者就不在这里赘述了,今天我们要讨论的是 shape 标签泛滥成灾以后带来的后果。这里先给大家看一个维护超过了…
程序员必知:图文介绍Git与Github(含二者关系、区别 & 使用场景)
本人主要讲解Git 与 Github
完美实现账户踢出时的全局弹窗
如果我们的app支持单点登录、账户踢出功能,那么在接到后端push的“需要踢出当前用户”的消息后就需要弹出一个dialog。这种dialog出现的时机并不确定,一种方式就是做一个系统层面的dialog,就像ANR时出现的系统dialog,让其永远保持在屏幕的上方。 但这种写法有…
自定义SnackBar
我浏览material.io网站时,从所谓的“Material Design 2”中找到一些新的组件,并发现Snackbar已经改变了,它不再占用整个屏幕长度,并且周围会有一个间距。 但我并没有从Support Library的alpha版本中找到它,所以我决定自己实现一下。
陀螺仪图片控件 & 平滑转场动画的相关解析
最近要抽取年前做的 VR 看房的相关功能至单独的仓库,借此机会对其中利用陀螺仪滑动图片的处理方式,以及平滑过渡至 VR 看房场景的过程做一个说明,也能让接手 VR 相关模块的同事更快了解其实现方式。 - @jiangye
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