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android平台下OpenGL ES 3.0从零开始
OpenGL ES当前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1。 OpenGL ES 3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线,由两个规范组成:OpenGL ES 3.0 API 规范和OpenGL ES着色语言3.0规范(OpenGL ES SL)。 顶点着色器实现了…
Spring Cloud 微服务架构全链路实践
Java 微服务框架选型(Dubbo 和 Spring Cloud?) 目前公司使用的 Spring Cloud 整个技术组件,基本包含了上面图中所包含的,不得不说,Spring Cloud 整个生态真的很强大,使用起来也很方便有效。 后面有时间再针对每个组件进行使用解读,这篇…
基于电商中台架构-商品系统设计(二):类目设计
类目简单来说就是商品的分类,用大家最常用的淘宝来看,就是图中圈出来的地方。 为什么会有类目,也是其功能决定的,类目目前已经作为电商网站导航的标配,只是不同网站的类目不同罢了。 如果我们的网站只有几十个、上百个商品,或许类目对于我们来说不重要,但是如果商品有成千上万个,甚至更多,…
基于电商中台架构-商品系统设计(一)
为什么采用中台架构前几篇已经说明了,这里就介绍一下基础层和平台层的功能。 1. 发布、编辑、上架、下架这些功能大家应该比较熟悉。 2. 1. 2. 前端商品:面向用户的,在商城展示销售的,它是一个虚拟的概念。 后端商品:面向仓库实体商品的,比如一台电脑就创建一个后端商品。它和仓…
基于中台思想的物流系统设计(三):构建物流地址能力
在电商物流领域我们会涉及到地址,其中包括了基础的四级地址和用户填写的地址。四级地址在整个从下单到收货的业务流程中都会用到,因此设计的时候要考虑如何最大限度地提高QPS。用户地址在下单的时候让用户填写或者选择,然后存在交易订单和物流订单上,后续的流程一般不会变,如果用户需要修改地…
如何让你的 GitHub 项目表面上更专业
最近在弄自己的github项目,这几天将他美化了一下。于是就有了这篇文章。虽然这些工作不会让你的项目变得牛逼,但会让你的项目变得漂亮,方便了其他人去了解你这个项目 README 是用户点进你项目的第一印象,值得你去学习一下如何写readme。当然我们自己可能考虑的不是很完全,不…
使用go mod结合docker分层缓存进行自动CI/CD
写go程序,若是仅仅是你一个人写,或者就是写个小工具玩儿玩儿,依赖管理对你来说可能没那么重要。 但是在商业的工程项目里,多人协同,go的依赖管理就尤为重要了,之前可选的其实不太多,社区提供的实现方式大多差不多的思路,比如我之前使用的godep。所以项目中会有一个vendor文件…
Docker 和 Kubernetes 从听过到略懂:给程序员的旋风教程
早在 Docker 正式发布几个月的时候,LeanCloud 就开始在生产环境大规模使用 Docker,在过去几年里 Docker 的技术栈支撑了我们主要的后端架构。这是一篇写给程序员的 Docker 和 Kubernetes 教程,目的是让熟悉技术的读者在尽可能短的时间内对 …
一些 RxBinding 使用场景
一些 RxBinding 使用场景
Webpack + Vue,部署时减少包体积的几种方法
作为一个做 SPA 起家的框架,Vue 的开发学习曲线较为平缓,相对来说,开发体验属于上乘。但不少初学者会发现,自己的站点,随随便便打包文件就有 10M !难以置信,其实这跟 Vue 的性能没有太大关系,我们可以通过配置文件来大大改善这一情况。 它的作用是实现延迟加载,避免一次…
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2015-09-25