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构建稳定的预览视图 —— SwiftUI 预览的工作原理
我将通过两篇文章来分享我对预览功能的认知和理解,并探讨如何构建稳定的预览。本文将首先剖析预览功能的实现机制,让开发者了解哪些情况是预览必然无法处理的
云音乐中 In-App Purchase 实践总结篇
In-App Purchase (简称IAP)是苹果提供在 App 内进⾏购买⽀付的方式 。本文介绍IAP使用整体流程及内部使用的基础库 NEStoreKit,并总结IAP使用经验以及常见问题。
iOS 15.4 12小时制 时间格式转换崩溃
线上反馈更新15.4版本后崩溃,通过反馈上来的截图来看,都是12小时制的时间格式, 更新了最新版XCode之后,发现模拟器默认的时间制式为12小时,但没有发生崩溃情况; 因此我将测试机更新至了15.4
用 SwiftUI 实现一个开源的 App Store
AppStore 在 iOS 11 之前,排行榜一直是衡量 App 活跃度的指标,但 iOS 11 后苹果弱化了榜单功能,导致查询榜单困难,编者通过深入调研最终用 SwiftUI 实现了一个开源App
最近 Github 上爆火的 Chrome 生产力神器 Omni 是什么鬼?
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M1设备的Xcode编译问题深究
在Apple发布M1芯片后,由于架构的不同(M1是arm64架构,Intel是x86_64的架构),导致很多软件运行出现了问题。我们在`M1`机型中使用`Xcode`编译模拟器时,可能会碰到如下报错
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苹果对 iOS App 大小有严格限制:下载大小超限会阻碍用户在蜂窝网络下载 App ,直接影响新用户转化;可执行文件超限将导致 App 审核被拒,直接影响上架。今日头条探索实践 __TEXT 段迁移技术,成功减小下载大小 32%,并且解决了可执行文件大小受限问题。 1. 下载…
探究iOS编码对包大小的影响
从二进制文件层面来分析编码对包大小影响 实验背景:用真机iphone11,release,build setting默认设置,linkmap file使用arm64进行实验。 .o级别对比 通过对比V
Codable发布这么久我就不学,摸鱼爽歪歪,哎~就是玩儿
对于大多数的应用程序来说,最常见的任务就是进行网络数据的发送和接收,但是在执行此操作之前,我们需要通过编码或者序列化的方式将数据转换为合适的格式来发送,然后还需要将收到的网络数据转换为合适的格式
理解异或 Exclusive or
常见的逻辑操作:与、或、非大家应该都熟悉,也非常容易理解。在高中数学中也学习过一些布尔代数的知识。在逻辑电路中(位操作)与、或、非同样也非常容易理解。但是逻辑电路中增加了一个非常重要的运算异或(XOR),常见的教科书只是介绍了异或的定义,于是大多数人只记住了异或的运算规则是什么…
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