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浅谈架构设计(吐血原创)
本文对架构解决的问题、基本原则进行了简要阐述,同时论述了优秀的、坏的架构具备的特点。希望对大家有小小帮助
启动优化,我们有点“牛”之实践篇
1.启动优化方案在上一盘文章《启动优化,我们有点“牛”之理论篇》中,我们介绍了启动优化的背景与挑战,在优化方案中阐述了一般性能优化过程中需要遵守的几点原则,最后对业界的启动优化方案做了简单的综述。在这
启动优化,我们有点“牛”之理论篇
1.背景与挑战在上一篇文章《体验优化,我们有点不一样》中,我们详细地介绍了整个移动互联网“流量红利见顶,但时长红利可期”的大背景。在这样的大背景下,给每个App带来的挑战是要转变传统的流量思维,深耕用
体验优化,我们有点不一样
大家好,2018年准备写一个性能优化的系列,那个时候还是在腾讯,结果给自己埋了一个坑没有填,只写了两篇iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”和iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”。2019年加入了
iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”, 第三篇体验优化,我们有点不一样。 由于平时工作比较忙…
iOS多分辨率适配综述
最近在掘金上分享了一篇关于性能优化文章iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”,第一次发表文章在网上,结果收到了好多人的正面的反馈,受到了一点点鼓舞,这篇文章是很久以前组内做的一个分享,整理成文字分享给大家,里面主要内的是一些关于iOS布局常用的技术和多分辨率适配的一些方案,还略…
iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”
笔者由于在iOS开发过程中做过一些优化的工作,对iOS性能优化有一些粗浅的认识,一直想把自己这些经验,简单总结一下。于是最近在工作闲暇时间,准备针对iOS开发的性能优化写一系列文章。 , 第三篇体验优化,我们有点不一样),我打算针对iOS的优化中的一些总体原则做一些总结。因为我…
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