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VincentFHR
大前端开发工程师
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9月前
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Three.js 利用 shader 实现六边形网格扫光
three.js 如果通过 shader 编程,实现蜂窝网格扩散动画, 这里有详细的原理解说,感兴趣的,可以去试试看。...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
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1年前
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这个强大的插件能让网页里的 Shader 代码一览无余
学习Shader的人必须安装的一款浏览器插件——Spector.js。看到任何酷炫漂亮的3D网页都可以用这款插件看看渲染过程的信息、看看其中的Shader源码是怎么写的!...
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kugga
web前端开发工程师
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1年前
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threejs 实现3D游戏(10)—— 表面反射效果
概述 真实的物理效果中,最难实现的就是真实的光照,threejs底层是webgl,它是openGL的一个浏览器适配版本,当然也支持光线追踪,以此实现逼真的光影效果如————...
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古柳
喜欢Three.js Shader/数据可视化 D3.js/浙大ZJUer @Three.js Shader / D3.js 数据可视化
·
11月前
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Three.js Shader 实现酷炫折射小球效果(上)
本篇文章里古柳将教大家如何一步步实现出一个酷炫漂亮的“折射小球”3D效果,其中将运用到平坦着色、面法线及其更新、平行光下的漫反射等等内容。...
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黑心皮蛋
🔥程序员 | ✨独立开发 @🦑摸鱼达人
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9月前
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🚣【附源码】牺牲两天摸鱼时间,我做了款大屏
最近时间比较闲,摸鱼的时间越来越多了,人一闲下来就会想做点什么。于是在刷了半小时pdd之后我买了张ui图,并根据这个ui做了一个大屏。【附源码】...
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德莱厄斯
上单 @诺克萨斯
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1年前
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autohue.js:让你的图片和背景融为一体,绝了!
需求 先来看这样一个场景,拿一个网站举例 这里有一个常见的网站 banner 图容器,大小为为1910*560,看起来背景图完美的充满了宽度,但是图片原始大小时,却是: 它...
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禁止摆烂_才浅
初级CV工程师
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2年前
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Vant4使用总结 - 基础篇 - 【引入 Vant + 移动端适配 + 主题定制】(配合TS使用)
前言 本文所使用的安装方式为 pnpm,大家依然可以选用npm、yarn等方式,如果大家想使用pnpm的话,可以去看看我的另一篇文章:NodeJS、nvm、npm、yarn...
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天生我材必有用_吴用
前端开发工程师 @**
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1年前
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前端开发中的大屏布局方案:使用 rem 单位与动态设置 html 的 font-size
在前端开发中,实现响应式布局是非常重要的,尤其是在大屏幕设备上。本文将介绍一种使用 rem 单位和动态设置 html 元素的 font-size 的方法,来实现大屏布局的解...
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soon_liu
精准定向摸鱼大师
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1年前
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✨用 Electron 造一个应用管理软件,一键启动所有程序或者命令行✨
用简单方便的方式制作一款可以快捷启动应用程序、执行命令的一个PC客户端的应用管理器。方便电脑重启后快速的批量打开各种应用和文档,启动服务...
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suemor
学生
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1年前
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Electron 安装和打包不同平台的 FFmpeg
最近在写一个自动匹配弹幕的动漫播放器,里面需要使用 FFmpeg 对视频进行解析,但发现如何根据不同的平台打包不同 FFmpeg 到 Electron 里,是个挺麻烦的问题...
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初识Threejs
前端工程师
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1年前
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分享几个惊艳的 Three.js 个人站点
优秀的 Three.js 项目层出不穷,今天我带领大家探索 Web3D 前沿,揭秘那些运用 Three.js 打造的惊艳个人网站。...
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Justin3go
钱端
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1年前
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前端自给自足UI设计稿(Claude AI 版本)
前端自给自足UI设计稿(Claude AI 版本) 先看效果 输入:健康类 APP 效果如下: 输入:继续【运动计划模块】 同样,输入:继续【饮食管理模块】 最后,输入:继...
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梦想很大很大
前端小学生
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3年前
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Electron 中集成 SQLite3 数据库的最佳实践
本文用到的 SQLite 的代码库为 better-sqlite3,为什么使用 better-sqlite3 而不使用 node-sqlite3,主要就是性能更好。 详细可...
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喵手
摸鱼种子选手
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1年前
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你知道JS中有哪些“好用到爆”的一行代码?
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远......
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前端小趴蔡
软件工程师 @保密
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1年前
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WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul...
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_lucas
前端开发 @null
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1年前
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threejs自定义shader实现线元素
智驾场景地图上最重要的元素当属线元素了,比如车道线、斑马线、规划线和预测线等。我们可以自定义Line几何体和shaderMaterial来解决threejs内置Line的缺...
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Lixc
1年前
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webgl基于后期处理的高度密度雾实现
前言 懒散了很长一段时间,准备重新把写文章这件事拾起来,这两年从初步接触webgl到目前已经算是有些了解,感觉自己也成长了很多,借鉴游戏引擎效果做了一些示例,进行分析。...
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敲敲敲敲暴你脑袋
web前端开发 @可视化
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1年前
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[ThreeJs Shader]炫酷无限光束效果
3D夜景特效中经常会出现流动道路光束,如何用Three.js搞一个炫酷的无限光束,点进来就可以学到了!...
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Payton
2年前
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通过 WebUSB 驱动打印机打印
这篇文章详细叙述了网页如何通过 USB 发送 ESC/POS 指令到打印机,并介绍了什么是 WebUSB,什么是 ESC/POS 指令。...
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Gyrate
前端开发 @中科智城
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1年前
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使用QGIS处理生成离线瓦片地图
使用QGIS将海图数据进行二次处理后自己搭建WMTS服务,最终实现了专业领域地图的叠加调用,顺便也学会如何制作简单的wmts地图。...
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2015-11-17