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OpenGL之矩阵浅讲
图形开发中会遇到一个拦路虎,那就是矩阵,刚开始似懂非懂,怎么写都不对,网上大多都是公式,新手容易看的云里雾里,我把自己的认知过程写下来。
HDR转SDR实践之旅(三)YUV420转YUV公式
YUV420转YUV的常规方案是把YUV420的颜色通道拆成3个图像(Y图像U图像V图像)再组装成YUV,这种方式比较耗时其实可以省去YUV拆图像的步骤直接用公式从YUV420算出YUV
Android开发的面经
关于Android的一些面经,也是我根据自己的经历总结的一些问题,包含了Java,算法,性能优化等。希望可以帮助到大家。
【性能优化】大厂OOM优化和监控方案
一、前言 随着项目不断壮大,OOM(Out Of Memory)成为bugly上的疑难杂症之一,大部分业务开发人员对于线上OOM问题一般都是暂不处理,一方面是因为OOM问题没有足够的log,无法在短期
如何在不杀进程的前提下关闭一个 TCP Socket 连接
最近在用 go 重构 c++ 订单发消息服务,使用 rabbitmq 组件发消息,其中想测试一种异常情况:订单发消息服务与 rabbitmq 断开 socket 连接时,服务是否会重连,并正常发消息。
全网最优雅安卓控件可见性检测
Android 控件可见性检测是一件头痛的事情,系统并未提供一个全局的控件可见性检测回调,本篇准备从零开始,自己动手写一个。
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕…
一文读懂直播卡顿优化那些事儿
希望本文可以带给大家一个相对全局的视角看待卡顿问题,认识到卡顿是什么、卡顿的成因、卡顿的分类、卡顿的优化和一些经验积累,有的放矢地解决 App 流畅性问题。
Scrcpy投屏原理浅析-设备控制篇
它到底是怎么做到执行scrcpy命令,在较短的时间内就立马获取到了安卓设备的屏幕的?并没有向设备申请任何的获取屏幕的权限,并且还能对设备进行较低延迟的控制。 就能直接截取手机屏幕,去掉-p这个开关,更改成>,就可以直接截图并重定向到电脑本地,包括使用screenrecorder…
一篇文章搞清楚直播协议RTMP
本文的主要内容是分析RTMP的协议,当然不是纯理论分析,这样没多大意思,还是结合实践抓包文件来具体分析,这样才能较好地理解RTMP的内涵。具体如何抓包见本文末尾的“Android抓包”模块。希望你阅读
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2015-09-20