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农村程序员&独立开发者,在村里各处写代码的日常与一路走来的历程
大家好,我是陈随易,目前是全职自由独立开发者,已经3年没上班了,一直待在农村。23年6月到9月,研发和推出了自己的2款自研小产品(utools插件易待办和vscode扩展fnMap),盈利6000元。
前端游戏巨制! CSS居然可以做3D游戏了
偶然接触到CSS的3D属性, 就萌生了一种做3D游戏的想法. 今天我就来带大家玩一个从未有过的全新3D体验. CSS的3D属性很少,即使只有沙盒, 也有「我的世界」这种神作...
我的创业故事:两年内从零到每4.5万美元
大家好,我是凌览。今天分享一个越南程序员的自述,辞职两年,做了4个应用,最近收入达到了每月4.5万美元。 以下是自述内容: 今天正好是我辞职成为全职独立开发者的两周年纪念日。 这是我做过的最好的决定,
8年老前端开发,成仙路已断
前言 到今年,我已经写了8年代码。在这段时间里,我的职业生涯一直处于不上不下的状态。尽管在二线城市的薪资看起来还不错,但我早就明白,这行不过是用青春换取血汗钱。从疫情开始,我内心变得愈发焦躁不安,尤其
程序员裸辞创业, 都混的咋样了?
没错, 我已经辞职快一年了, 目前在全职创业, 今天会和大家系统的分享一下接近一年的创业历程, 能“劝退”一个是一个! 写这篇文章主要有两个目的, 一个是对自己创业做个阶段性复盘!
互联网大厂,开始对领导层动刀了
最近,我周围有挺多互联网大厂leader级别的同事或朋友,被“降本增效”了。 其中最有意思的是,我的前同事老Z今年刚刚晋升了一级,在这个级别上还没待热乎了,然后就下来了。
8年前端总结和感想
本文是我前端工作8年的一些总结和感想,主要记录下个人点滴、前端知识点、场景应用、未来的憧憬以及个人规划。
【青训营】- 从前端视角看游戏开发
和传统前端开发的差异 开发链路和角色 为什么要用游戏引擎 前端开发过渡到游戏开发 开发链路和角色 游戏开发的团队分工 组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要3个人︰策划、程序、美术。当然,能力足够强
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2024-10-13