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Cocos2d项目实战之飞机大战(三)----创建主机以及主机射击
我们要想实现主机的移动以及主机的射击我们就必须先理清逻辑。在这里我们需要创建两个类,一个是hero主机类,bullet子弹类。主机类和子弹类我们需要继承Sprite类,因为我们可以理解为主机和子弹都是一个精灵,我们把他们封装好,给外界使用的时候就很方便了。
Cocos2d项目实战之飞机大战(二)----背景滚动
首先我们需要修改一下AppDelegate.cpp文件,需要把分辨率设置成图片大小。我们资源文件的图片背景都是480*800的尺寸,所以我们需要设置一下 要实现背景滚动功能,我在这里创建了一个背景类Bg。 在bg.h文件中我重写了默认调度器方法,因为背景滚动是需要一直执行的一个…
Cocos2d项目实战之飞机大战(一)----环境搭建
1.安装 vs2017. 使用快捷键ctrl+F5不调试运行,第一次运行项目会加载很多文件,可能会需要一段时间,项目运行成功之后就是这样的。
正确理解C++中的构造函数
大家在很多博客和书籍中都会看到这么一句话:默认情况下,编译器会为每一个类生成空的无参构造函数。这句话其实是错的,用一段代码来验证这句话是错误的 我定义了一个Person类,里面只有一个run方法。然后在主函数中创建了p对象,再调用这个run方法。按照之前的说法,那么在调用这个r…
C++中如何调用C语言的代码
在进行C++开发的时候,由于C、C++编译规则是不同的。C++编译函数方法是使用mangle的技术。 而在C语言中是没有这个技术的,所以如果我们想要调用C语言开发的一些API,就需要使用 extern "C"修饰C语言的函数声明。 但是我们每次使用C语言的API都用这个 ext…
C++学习笔记四之指针的基础概念(进阶)
指针的基础概念(进阶)昨日回顾数组指针及定义数组指针:指向数组的指针&组名定义:类型(*指针变量名)[大小];类型:指针变量指向数组的类型大小:指针变量指向数组的大小指针数组与二级指针指针数组:数组中
C++学习笔记五之指针与数组地址的偏移运算
指针与数组地址的偏移运算笔记代码练习代码
C++学习笔记六之指针与字符串
指针与字符串内容回顾指针:基本数据类型指针、数组指针、多级指针、指针数组指针赋值方式相同类型变量的地址相同类型的指针变量数组名字符串函数名练习代码
C++学习笔记七之指针与const
可以通过指针修改指向变量的值. 可以指向非const修饰的变量。
C++学习笔记九之指针的注意事项
堆区内存,使用完以后释放该段内存,否则会出现内存泄漏(可能会蓝屏、死机)。 堆区内存释放完以后,必须置空。否则导致野指针(坏指针)(该指针指向非法的内存)
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