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WWDC20 | What's New in Swift
苹果官方一直在跟踪使用 Swift 时二进制中代码段的尺寸大小,并与 Objective-C 进行比较。从 Swift 4 的接近 OC 2.5 倍到现在 Swift 5.3 的 1.5 倍。 这里拿了一个简单的应用举例,迁移后大概减少了 40% 以上的尺寸。 来了解下内存的优…
Metal 及 Pipeline
直接发说涉嫌。。。
整理 Mach 的概念抽象
最近有对之前写的一些 APM 相关的代码进行复盘,在监控一些基础性能信息时,我们需要跟 Mach API 打交道,这篇文章会梳理一下 Mach 相关的概念。整篇文章内容都摘自 《Mac OS X 技术内幕》 ,该书也对 BSD,I/O Kit 以及文件系统都有比较详尽的介绍,虽…
FLUI 0.9 版本发布,新增动态渲染模块 Dynamic
FLUI 发布了 0.9 版本,新增了动态渲染模块 Dynamic,新增悬浮列表头组件,另外针对文档完善了 API 列表并且修复了若干问题。 Dynamic 模块允许我们加载下发或者缓存的 JSON 来完成渲染。 DSL 设计上语义接近 Flutter 原始组件,仅仅是针对每个…
从 Graver 源码再来看异步渲染
Graver 是美团 18 年底开源的 iOS 异步渲染框架,因为一些争议最近在 GitHub 上取消开源,不过有 fork 过的仓库我们还是可以看下其实现细节。 这篇文章我们将聚焦其异步渲染相关的内容。 异步渲染的核心模块,其中视图类从父到子主要为 WMGAsynceDraw…
TCP 和 QUIC
当前互联网几乎所有的 HTTP 通信都由 TCP/IP 来承载,但 TCP 为了可靠性而牺牲性能被很多人所诟病。再到 QUIC 及 HTTP over QUIC 的发布,经过改进的 UDP 仿佛正在为未来替代 TCP 做准备。虽然 HTTP/3 还没有大面积普及,但越来越多的公…
Flutter UI 组件库 FLUI v0.8 版本更新
组件经过 Dark Mode 的适配,默认会从 context 读取 Theme 的 brightness 属性,这也是官方推荐采取的方式。 组件会根据 Directionality 中的方向来调整布局样式。 通过官方的 flutter_test sdk 来进行组件测试,目前已…
开源 | FLUI : Flutter 的组件扩展集
在使用 Flutter 的过程中,总是不断的在与组件打交道,虽然 Flutter 官方已经有极为丰富的 Material Design 以及 iOS 风格的组件集合,但我们也需要不断的抽象,组合出一些新的基础组件或业务组件,FLUI 就是在开发过程中陆续抽象出来的,目的就是能够…
开源 pems : 一个 Javascript 全栈的电力设施管理系统
在 GitHub 上开源了一个电力设施管理系统(经过授权), 主要使用了 Javascript 做前后端的开发: React + Ant Design + Koa2. 前端主要是 React + Antd, 系统功能比较少,所以没有使用 Typescript 以及没用 Redu…
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