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引擎剖析:JS 中的字符串转数值
为什么这些方法存在着这些差异?这些运算在引擎层又是如何被解释执行的?接下来将从 V8、JavaScriptCore、QuickJS 等主流 JS 引擎的视角,探究这些方法的具体实现。
Flutter 核心原理与混合开发模式
在 「Fan 直播」的 Flutter 混合开发实践中,我们总结了一些 Flutter 混合开发的经验。本文第一篇章将从 Flutter 原理出发,详细介绍 Flutter 的绘制原理,借由此在第二章来对比三种跨端方案;之后再进入第三篇章 Flutter 混合开发模式的讲解,主…
Flutter 性能优化 Tips
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。 为了获取最接近生产环境的数据,我们应该选择一台尽可能低端的真机,并且以 profile 模式或者 release 模式下运行app。 那么检测帧率有哪些方法呢?Flutter …
React Hooks 源码解析(3):useState
在写本文之前,事先阅读了网上了一些文章,关于 Hooks 的源码解析要么过于浅显、要么就不细致,所以本文着重讲解源码,由浅入深,争取一行代码也不放过。那本系列讲解第一个 Hooks 便是 useState,我们将从 useState 的用法开始,再阐述规则、讲解原理,再简单实现…
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
Three.js 初探 - 微场景制作
最近在捣鼓 Three.js 相关, 觉得做一个微场景是一个很不错的选择,结果做下来发现效果还可以。 首先你要清楚自己想实现的效果, 就需要一张效果图, 然后才能根据效果图来建模。 我在网上找到一张自己喜欢的风格的建筑图做参考,明确自己大概要实现的效果,但结果不一定要一模一样。…
React Concurrent 模式抢先预览下篇: useTransition 的平行世界
上篇文章介绍了 Suspense, 那么这篇文章就讲讲它的好搭档 useTransition。如果你是 React 的粉丝,这两篇文章一定不能错过。 我们知道 React 内部做了翻天覆地的优化,外部也提供了一些紧凑的新 API,这些 API 主要用来优化用户体验。React …
120行代码实现一个交互完整的拖拽上传组件
useState、useEffect、useRef是如何替代原生命周期和Ref的。 如何使用React Hooks编写自己的UI组件库。 文章讲了React拖拽上传的精简实现,但直接翻译照搬显然不是我的风格。 于是我又用React Hooks 重写了一版,除CSS的代码总数 1…
ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一览
ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 Stage 0: strawman——最初想法的提交。 Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文…
WWDC 2018:效率提升爆表的 Xcode 和 LLDB 调试技巧
在程序员写 bug 的职业生涯中,只有 bug 会永远陪伴着你,如何处理与 bug 之间的关系,是每一位程序员的必修课。特别是入门程序员经常受 bug 的影响,熬夜加班压力大,长痘长胖还脱发。 每一位 iOS 和 macOS 开发者都是幸运的,因为苹果的 Xcode 和 LLD…
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