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设计模式~设计模式对比
1. 简单工厂、工厂方法、抽象工厂 具体参考:设计模式~三种工厂模式 简单工厂:一个工厂方法创建不同类型的对象,一个工厂类,无抽象工厂类,适合产品线固定 工厂方法:一个具体的工厂类负责创建一个具体对象
设计模式~命令模式
1. 定义 将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 2. UML类图 Receiver:接收者角色,命令的真正执行者,任何类
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设计模式~适配器模式
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设计模式~六大原则
1**. 单一职责原则(SRP)** 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化
Java虚拟机
1. 类加载机制 1.1 定义 类的加载指的是将类的class文件中的二进制数据读入到内存中,并对数据进行校验、解析和初始化最终形成可被虚拟机直接使用的Java类型 1.2 类的生命周期 类的生命周期
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