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鸿蒙开发:使用Rect绘制矩形
几何矩形,在实际的开发中,有多种的实现方式,并非一定需要Rect组件,但是,如果有需要用到矩形的场景,建议还是使用Rect组件,因为Rect组件自身携带了很多样式属性,可以满足我们日常的不同的需求。
iOS App 启动优化(十一):Hook 总结之 Method Swizzle 源码分析
iOS App 启动优化(十):Hook 总结之 Method Swizzle 源码分析 Objective-C 中的 Hook 又被称作 Method Swizzling,这是动态语言大都具有的特
鸿蒙开发——并发之异步与线程
一、并发概述 并发是指在同一时间段内,能够处理多个任务的能力。为了提升应用的响应速度与帧率,以及防止耗时任务对主线程的干扰,系统提供了异步并发和多线程并发两种处理策略。 异步并发是指异步代码在执行到一
HarmonyOS基本工具封装——拦截H5微信、支付宝支付和自定义H5全局拦截
前言 BasicLibrary是一个基于API 11封装的基本库 未来的计划是将其打造成一个通用的UI组件+基本工具组件,目前只做了部分基本工具组件,大家如果组件有什么需求,可以尽管提哦 BasicL
HarmonyOS :扩展修饰器,实现节流、防抖、权限申请
防重复点击,利用装饰器面向切面(AOP)的特性结合闭包,实现节流、防抖和封装权限申请。让开发更加简单。
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鸿蒙UI通用代码几种抽离方法
对于做APP的UI,免不了会写大量的重复布局,重复UI页面。此时对于将重复的UI控件抽离出来封装为通用组件来进行优化很是重要。 本文重点分析鸿蒙几种UI处理上,如何抽离通用方法来进行UI的复用
鸿蒙next 手游sdk重磅来袭
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鸿蒙 Next 可兼容运行 Android App,还支持出海 GMS?
最近 「出境易」和 「卓易通」 应该算是鸿蒙和 Android 开发圈“突如其来”的热门话题,而 「出境易」可能更高频一些,主要也是 Next 5.0 被大家发现刚上架了一个名为「出境易」的应用,通过
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