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周尛先森
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yibucuo
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3年前
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79. 单词搜索
79. 单词搜索 给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。 ...
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yibucuo
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3年前
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78. 子集
78. 子集 借用了 下面这道题的代码, for (var k = 1; k <= nums.length; k++) {分这么多情况,然后执行f(nums,k) 77. ...
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yibucuo
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77. 组合
77. 组合 dfs + 剪枝 dfs(1, []); 1~n,从1开始分支,分两种情况: 选了1 没有选1 选了1了,进一步从2开始,又分两种情况,选了2和没有选2......
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yibucuo
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3年前
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75. 颜色分类
75. 颜色分类 j分别是nums的第一个位置,第二个位置,第三个位置。。。。,为了将0的元素交换过来,还有将1的元素交换一下 for (var i = 0; i < n;...
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yibucuo
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73. 矩阵置零
73. 矩阵置零 思路和算法 我们可以用两个标记数组分别记录每一行和每一列是否有零出现。 具体地,我们首先遍历该数组一次,如果某个元素为 0,那么就将该元素所在的行和列所对...
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3年前
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74. 搜索二维矩阵
74. 搜索二维矩阵 if (brr[0] <= target && brr[brr.length - 1] >= target) { 遍历二维数组,如果找到了满足targ...
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71. 简化路径
71. 简化路径 我们首先将给定的字符串 path 根据 / 分割成一个由若干字符串组成的列表,记为 names。根据题目中规定的「规范路径的下述格式」,names 中包含...
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yibucuo
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69. x 的平方根
69. x 的平方根 利用二分法 整数x的平方根一定小于或等于x 除0之外的所有整数的平方根都大于或等于1 整数x的平方根一定是在1到x的范围内,取这个范围内的中间数字mi...
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66. 加一
66. 加一 当我们对数组 arr 加一时,我们只需要关注 arr 的末尾出现了多少个 9 即可。我们可以考虑如下的三种情况: 如果 arr 的末尾没有 9,例如 [1,2...
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67. 二进制求和
67. 二进制求和 模拟自己手算二进制的情况 从低位开始,逐个计算a+b+进位的和 如果和为2,则进位,和更新为0 如果和为3,则进位,和更新为1 否则进位为0...
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54. 螺旋矩阵
54. 螺旋矩阵 方法1 可以模拟螺旋矩阵的路径。初始位置是矩阵的左上角,初始方向是向右,当路径超出界限或者进入之前访问过的位置时,顺时针旋转,进入下一个方向。 判断路径是...
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yibucuo
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57. 插入区间
57. 插入区间 看下面图就可以了解思路了: while (i < len && arr[i][1] < brr[0]) { 解决插入的brr的往左区间 { -∞ , br...
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yibucuo
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688. 骑士在棋盘上的概率
688. 骑士在棋盘上的概率 一个骑士有 8 种可能的走法,骑士会从中以等概率随机选择一种。部分走法可能会让骑士离开棋盘,另外的走法则会让骑士移动到棋盘的其他位置,并且剩余...
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yibucuo
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650. 只有两个键的键盘
650. 只有两个键的键盘 设 f[i] 表示打印出 i 个 A 的最少操作次数。由于我们只能使用「复制全部」和「粘贴」两种操作,那么要想得到 i 个 A,我们必须首先拥有...
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yibucuo
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3年前
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494. 目标和
494. 目标和 回溯backtrack,每个数字对他有两种操作 + nums[i] - nums[i]...
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