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Golang:并发操作中常见的读写锁
本文收录于我的专栏:《让我们一起Golang》 Golang:并发操作中常见的读写锁 互斥锁简单粗暴,谁拿到谁操作。今天给大家介绍一下读写锁,读写锁比互斥锁略微复杂一些,不过我相信我们今天能够把他
Docker可视化面板Portainer
Portainer是一个可视化的容器镜像的图形管理工具,利用Portainer可以轻松构建,管理和维护Docker环境。 而且完全免费,基于容器化的安装方式,方便高效部署。
老板下死命令:必须将20M文件从30秒压缩到1秒,我是如何做到的?
有一个需求需要将前端传过来的10张照片,然后后端进行处理以后压缩成一个压缩包通过网络流传输出去。之前没有接触过用Java压缩文件的,所以就直接上网找了一个例子改了一下用了,改完以后也能使用,但是随着前端所传图片的大小越来越大的时候,耗费的时间也在急剧增加,最后测了一下压缩20M…
踩了 Golang sync.Map 的一个坑
最近 Go 1.15 发布了,我也第一时间更新了这个版本,毕竟对 Go 的稳定性还是有一些信心的,于是直接在公司上了生产。 这次上线的变更只有 Go 版本的升级,没有任何其它变动,于是在本地开始测试,发现在本地也能百分百复现。 2、新的内存分配算法。 于是改 runtime,关…
如何使用 Go 更好地开发并发程序
我们都知道计算机的核心为 CPU,它是计算机的运算和控制核心,承载了所有的计算任务。最近半个世纪以来,由于半导体技术的高速发展,集成电路中晶体管的数量也在大幅度增长,这大大提升了 CPU 的性能。著名的摩尔定律——“集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一番”,描述…
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第5篇
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。 这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Gola…
HTTP 状态码
想要真正理解 HTTP 状态码,而不是死记硬背,最好先过一遍下图。每个状态码都不是割裂开的,尝试带着图理解,思考收到 HTTP 请求后的整个处理流程,同时理解 HTTP 协议的 Header, 效率更高。 图片比较模糊,被压缩了,请转 github 上的 for-GET/htt…
重大事故!IO问题引发线上20台机器同时崩溃
几年前的一个下午,公司里码农们正在安静地敲着代码,突然很多人的手机同时“哔哔”地响了起来。本来以为发工资了,都挺高兴!打开一看,原来是告警短信故障回顾告警提示“线程数过多,超出阈值”,“CPU空闲率太
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