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前端录制回放系统初体验
前端录制回放系统,顾名思义就是录制用户在网页中的各种操作,并且支持能随时回放操作,可用于异常监控和错误上报...
「万字进阶」深入浅出 Commonjs 和 Es Module
一 前言 今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关
函数防抖和节流
在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。 通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。 让我们先来看看在事…
一文带你了解如何排查内存泄漏导致的页面卡顿现象
那什么是内存泄漏呢?借助别的大佬给出的定义,内存泄漏就是指由于疏忽或者程序的某些错误造成未能释放已经不再使用的内存的情况。简单来讲就是假设某个变量占用100M的内存,而你又用不到这个变量,但是这个变量没有被手动的回收或自动回收,即仍然占用100M的内存空间,这就是一种内存的浪…
👀细数那些不为人知的 Chrome DevTools 骚操作,你会使用几个?
乐高渲染侧面向的是C端用户,C端设备参差不齐、环境复杂,因此给研发同学分配了许多> BUG。为了快速解决> BUG,因此需要灵活运用调试工具,遂整理关于> Chrome浏览器的调试方法,有需取之。 在Mac下,使用F12或右键“检查(Inspect Element)”即可打开浏…
V8引擎垃圾回收原理解析
本文主要参考了《Nodejs深入浅出》这本书,从不同方面讲解了Node的内存分配和V8引擎的垃圾回收机制,理论性知识比较多,虽然日常业务中可能很少用到,但是相信对大家的面试有很大帮助!
前端水印实现方案
一、问题背景 为了防止信息泄露或知识产权被侵犯,在web的世界里,对于页面和图片等增加水印处理是十分有必要的,水印的添加根据环境可以分为两大类,前端浏览器环境添加和后端服务环境添加,简单对比一下这两种
记好这 24 个 ES6 方法,用来解决实际开发的 JS 问题
本文主要介绍 24 中 es6 方法,这些方法都挺实用的,本本请记好,时不时翻出来看看。 页面DOM里的每个节点上都有一个classList对象,程序员可以使用里面的方法新增、删除、修改节点上的CSS类。使用classList,程序员还可以用它来判断某个节点是否被赋予了某个CS…
终于懂了原型链!
本着包教包会,不会再看几遍就会,忘了再再看几遍也能想来的原则,将 JS 原型部分涉及概念一次说清楚。后续关于 ES6 Class 的语法糖也将基于本篇文章继续更新! JavaScript 常被描述为一种基于原型的语言。每个对象拥有一个原型对象,对象以其原型为模板、从原型继承方法…
CSS 文本超出提示效果
在 mac 文件管理中有这样一个小细节。 当文件名不超过一行时,完整显示,此时鼠标放上去无任何提示 当文件名超过一行时,出现省略号,此时鼠标放上去提示显示完整文件名。一起看看如何实现吧
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