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5年前
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关于后续可视化方向想更新内容的一些说明
下图是 pinterest 上古柳自己收藏的一些图。 出于方便自己和大家多看优秀作品,多开眼,并且真正实践时可以从中找灵感,在模仿的基础上进行创新的目的,因而古柳打算定期将...
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4年前
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写在「中国传统颜色可视化」视频15万播放小火之际
不过毕竟只是小火而非大火,想来不知道的人更多,因而古柳简单介绍下情况,与大家分享这次的意外之喜。 1月12日上周二晚上,古柳在b站发布了最近制作的关于中国传统颜色的可视化视...
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8年前
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爬取34万专栏文章:304篇10K+高赞文章汇总
再之后就是进一步爬取11088个专栏,获取34万+专栏文章的所有数据,并筛选如其中获赞数破10K的304篇文章。 No.12, 34061, token胡依林, <<生命不...
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7年前
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手把手教你完成一个数据科学小项目(9):情感分析与词云
请先阅读“中国年轻人正带领国家走向危机”,这锅背是不背? 一文,以对“手把手教你完成一个数据科学小项目”系列有个全局性的了解。 本系列代码统一开源在GitHub:Deser...
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4年前
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迄今复现过最复杂的可视化作品之「大西洋古抄本」(下)
古柳一直不会数据可视化中的复杂交互,这次却啃了「大西洋古抄本」这个优秀作品的Vue实现的源码,跟着复现了遍,学到了很多,似乎也打破了瓶颈,因此本篇文章继续讲讲一些相关的、杂...
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手把手带你上手D3.js数据可视化系列(二)
本篇文章古柳和大家分享了下之前看「大西洋古抄本」可视化作品源码里涉及的基于数据集大小和画布大小来自动布局的方法。...
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李子柒130个视频1万图片5万颜色数据可视化的背后,是古柳三年的念念不忘
温馨提醒:本文有点长,5000+字数,可耐心阅读或收藏有空再看。对文章任何内容有疑问欢迎可视化群里交流。PS:堀未央奈,毕业快乐!文章剩最后一节没写时,突然看到谁都没料到的...
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手把手带你上手D3.js数据可视化系列(三)
本文将涉及如何读取真实数据集、对数据进行相应处理、基于数据绘制元素、将类别属性映射成对应颜色,以及比例尺的使用、文本元素绘制、图例的实现等相关内容。...
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5年前
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Wendy Shijia 的「 Escher's Gallery」可视化作品复现系列文章(一)
上周古柳用 D3.js 复现了 Wendy Shijia 的 Escher's Gallery/埃舍尔画廊 这个很棒的可视化作品,期间不断优化到尽量与原作 Tableau ...
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手把手带你上手D3.js数据可视化系列(一)
按照自己想写的逻辑来写的D3.js数据可视化系列,可能和网上教程不太一样的风格。虽然目标是初学者也能更容易上手,但可能也不是那么容易达到,欢迎大家反馈与指正。...
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6年前
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一文教你使用GitHub Pages部署静态网页
在上一篇文章部署明星关系图谱那些事儿(GitHub Pages) 的最后,古柳讲到了GitHub Pages不仅可以用来搭个人博客,而且能单独部署静态网页(HTML/CSS...
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5年前
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耗时86小时的「百变小樱」最强数据可视化作品!| 译文
本文翻译自 data sketch 上 Nadieh Bremer 的一篇文章,讲述了百变小樱这个优秀的可视化项目背后一步步的实现过程。...
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6年前
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伴随 P5.js 入坑创意编程
上一篇文章:填坑!完结娱乐圈明星关系图谱 发布后,古柳印象里过往留下的坑貌似只剩下 图像检索(一):因缘际会与前瞻 的后续实践代码(原文里给了参考代码链接)和在豆瓣Top2...
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(五)
本文作为第一阶段片元着色器的最后一篇,将先带大家用前篇文章里讲到的组合方式实现棋盘格效果,会延展到abs取绝对值的操作;另外涉及aastep抗锯齿以及smoothstep平...
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(七)
本文教大家用GUI控制参数;将 noise 函数的数值转换成颜色,并结合 step、mix 插值颜色、使用 Pantone 年度代表色调色板颜色等做出双色 noise 小球...
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9月前
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Query Domains、AITDK 插件、Wayback Machine 网站时光机,推荐你一定用用这三个工具!
讲讲这三个好用的工具。在大家都投身做工具站时,围绕做工具站的人去挖掘需求、给他们做出趁手的工具这一思路,如同历史上为淘金挖矿的人卖铲子、卖水一样,是不可忽略的、非常不错的模...
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9月前
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Manus官方发布视频的1小时后就开始陆续有人注册了相关网站域名!原因就在于「新词新站」这4个字
新词新站是一个适合新手的做网站的策略,更容易拿到正反馈。上周Manus推特视频发布的1小时之后就陆续有人注册了相关网站域名,就是这个策略的体现。...
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2年前
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(二)
本文古柳将介绍如何利用顶点上的 UV 纹理坐标并结合 GLSL 里几个常用的内置函数来实现一些简单的效果,带大家初步体验 Shader 编程的神奇之处。...
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画...
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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(九)
本篇文章古柳将讲解对 plane 平面偏移顶点时一些需要注意的地方;重新详细讲解下 smoothstep 平滑函数,以及用 smoothstep 来实现在一定区域范围内才生...
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2021-08-25