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_karl
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5年前
立志欲坚不欲锐 - 2019 年小结 | 掘金年度征文
写文之前先回顾了一下 2018 年的一些计划,可以说是只完成了一半!感觉每年的年终总结越来越朝着 OKR 的方式演化,变成了一种激进的目标!话不多说,我来总结一下全年做了一...
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逻辑克
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逻辑克
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5年前
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力扣还是有会员带感
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逻辑克
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5年前
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APP网络优化之DNS优化实践
juejin.im
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逻辑克
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董宝君
iOS @每日优鲜
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5年前
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APP网络优化之DNS优化实践
移动端APP网络优化是客户端技术优化方向中比较重要的一个方向之一,绝大多数APP都需要有网络请求这一步,大多数APP在发起请求之前第一步要做的事情就是DNS域名解析,只有将...
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逻辑克
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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笔记-如何优雅姿势探究类结构(类的底层原理解析)
类对象class1、class2、class3的地址是同一个,因为一个对象的类对象只有一个。 object_getClass获取对象的类,类对象存储的位置是哪里?在文章笔记...
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逻辑克
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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笔记-runtime源码解析之让你彻底了解底层源码
runtime是由C、C++、汇编一起写成的api,为OC提供运行时。 可有看出,对象的本质是一个结构体,方法的本质是发送消息。任何方法的调用都可以翻译成是objc_msg...
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL/OpenGL ES 入门:基础变换 - 初识向量/矩阵
确定对象位置和方向的能力对于任何3D图形编程人员来说都是非常重要的,正如我们将要看到的,围绕着原点来描述对象的维度,再将对象变换到需要的位置实际上是非常方便的。 向量能够代...
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL/OpenGL ES入门: GLKit使用以及案例
GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,背景纹理加载,预...
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逻辑克
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL/OpenGL ES入门: 使用OpenGL ES 渲染图片
在前面几篇文章中,我们使用了OpenGL、GLKit等方式去渲染一张图片,这篇文章我们使用OpenGL ES来渲染一张图片的显示。 OpenGL将绘制帧缓冲区到一个对象所需...
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Kaemi
iOS
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5年前
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iOS-alloc、init与new初探
一个类对象最少占16个字节,是为了让编译器容易读取地址(空间换时间),且防止野指针。 init方法直接返回的alloc对象self本身,这也是文章开始P1、P2、P3指向同...
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逻辑克
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL/OpenGL ES入门:iOS纹理翻转策略解析
在上一篇文章OpenGL/OpenGL ES入门: 使用OpenGL ES 渲染图片的案例二中渲染图片时,CGContextDrawImage 使用的是Core Graph...
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL ES入门: 渲染金字塔 - 颜色、纹理、纹理与颜色混合填充以及GLKit实现
关于图层设置、上下文设置、清空缓冲区、设置renderBuffer、frameBuffer的代码,与上一篇:OpenGL/OpenGL ES入门: 使用OpenGL ES ...
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逻辑克
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL ES入门: 滤镜篇 - 分屏滤镜
今天和大家分享一下关于使用OpenGL ES来写图片滤镜,实现图片滤镜的大前提,就是能够把原图给绘制出来,如果这部分内容还不是很熟悉的小伙伴,建议去阅读一下我之前的博客,熟...
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逻辑克
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克
图片的显示由三个颜色通道(rgb)显示的,而灰度滤镜只有一个值,也就是说只要得到亮度便可。下面提供5种方式实现灰度滤镜(前三种是利用权重来实现) 把我最喜欢的女明星旋转成这...
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逻辑克
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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OpenGL ES入门:滤镜篇 - 缩放、灵魂出窍、抖动等
相对上一篇OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克的滤镜来说,这篇文章中的滤镜的实现要简单很多,因为没有了那么多要计算的,而且效果也比较酷炫一点,进入正题。 前面两...
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逻辑克
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佐笾
工程师 @iOS开发工程师
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6年前
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彻底了解NSOperation的自定义
阅读完笔记-iOS 多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结之后,或许对于如何自定义NSOperation还有疑惑,那么下面内容,可以帮...
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