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面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
全双工通信的 WebSocket
一. WebSocket 是什么? WebSocket 是一种网络通信协议。在 2009 年诞生,于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455 通信标准。并由 RFC7936 补充规范。WebSocket API 也被 W3C 定为标准。 WebSocket 是 H…
WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
如何实现 AppStore App 的自动下载
这次的分享是关于如何在 AppStore 实现 App 的自动下载,理想中的目标是只需要一部手机,不需要人来干预,就可以模拟用户的真实下载,并在下载完成以后,可以自动更改手机参数,使之变为另外一部苹果手机,进行周而复始的下载工作。但是呢,本文的内容只包含如何去模拟用户的操作来完…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
Machine Learning 机器学习笔记
目录前言第一周:Welcome1.1WhatisMachineLearning?1.2LinearRegressionwithOneVariable第二周:LinearRegressionwithMu
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2016-10-16