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用户912879983712
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二郎腿
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1年前
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go 源码分析 - sync.Mutex
个人主页:二郎腿 (erlangtui.top) 一、简述 Mutex 互斥锁,同一时刻只能被一个 goroutine 拥有; 是一种相对原始的同步机制,只有基础的同步功能...
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二郎腿
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1年前
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go 关键字之 range
一、基本介绍 range是go提供的一种遍历方式,可以遍历字符串、数组、切片、map、channel等; 根据被遍历对象的不同,所有的range遍历都会在cmd/compi...
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二郎腿
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1年前
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go 源码分析 - map
个人主页:二郎腿 (erlangtui.top) 一、简述 map 是一种内置的数据结构,以哈希表的方式存储键值对数据,能够在 O(1) 复杂度内查找、删除、更新数据; m...
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二郎腿
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1年前
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go 源码解析 - sync.WaitGroup
个人主页:二郎腿 (erlangtui.top) 一、简述 主 goroutine 阻塞等待一组 goroutine 完成后,再进行后续操作; 常用于对多个服务并发请求后,...
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二郎腿
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1年前
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go 源码分析 - slice
一、创建方式 1,直接声明 2,字面创建 3,make创建 4,new创建 5,截取 二、扩容过程 1,append append函数返回值是一个新的slice,Go编译器...
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二郎腿
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1年前
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go panic 与 throw 的区别
一、基本介绍 panic 和 throw 都是 go 中抛出异常的内置函数,throw 常见于源码中,用户不能单独使用,panic 可以被用户单独使用,抛出异常时会中断当前...
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二郎腿
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1年前
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go 语言的函数选项模式
一、基本介绍 对于C++语言,如果某个函数需要新增参数,可以通过函数重载或是添加可选参数的方式实现,该函数以前的调用方不需要重新更改,如下: go 语言没有函数重载,也不支...
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二郎腿
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1年前
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go 源码分析 - sync.Map
个人主页:二郎腿 (erlangtui.top) 一、简述 Map 类似于 Go map[interface{}]interface{} 以哈希表的方式存储键值对,但可以安...
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二郎腿
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1年前
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go 实现 TCP 长连接上的请求数控制
一、背景 在服务端开启长连接的情况下,四层负载均衡转发请求时,会出现服务端收到的请求qps不均匀的情况,或是服务重启后会长时间无法接受到请求,导致不同服务端机器的负载不一致...
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二郎腿
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1年前
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go 并发之 chan
一、简述 传统的多线程间通信方式是通常是以共享内存实现的,多个线程同时读写某个内存上的变量,并通过互斥锁解决并发读写问题,<span style="color: red;"...
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二郎腿
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go 源码解析 - context
一、简述 context 包提供了在其他跨API边界和 goroutine 之间传递特定数据、取消操作以及设置截止时间的机制,可以帮助用户管理 goroutine 的生命周...
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二郎腿
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1年前
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C++ 各种构造函数详解
一、默认构造函数 默认构造函数(Default Constructor):默认构造函数没有参数,用于创建对象时不提供任何初始值。 它可以使用默认值或者对成员变量执行适当的初...
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C++关键字 const
一、常变量 声明方式:const 变量类型 变量名,或 变量类型 const 变量名; 该变量需要在声明时被初始化,后续不允许再被直接改变; const 修饰的是变量,即变...
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1年前
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C++ 函数联编
一、联编 将源代码中的函数调用解释为执行特定的函数代码块被称为函数名联编(binding); 在 C 语言中,函数名联编非常简单,因为每个函数名都对应一个不同的函数,是一一...
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用户912879983712
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二郎腿
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1年前
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C++ 第三方参数库 gflags 介绍
一、基本介绍 gflag 是 google 开源的处理命令行参数的库,用 C++ 编写的,同时提供了 Python 接口; 其参数定义可以分散在各个文件中,而不是局限于某一...
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用户912879983712
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二郎腿
用户912879983712
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程序员鱼皮
编程导航 @codefather.cn
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1年前
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华为竟然发布了自己的编程语言 “仓颉”,遥遥领先?!
在 2024 年 6 月 21 日的华为开发者大会上,华为不仅官宣了下一代鸿蒙操作系统 HarmonyOS NEXT,而且还正式推出了自研的编程语言 仓颉 ,可谓是赚足了面...
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窗边的anini
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1年前
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滴滴面试题:CSS 实现对角线布局
CSS Grid 和 Flex 是现代 CSS 布局的两大支柱,它们提供了强大的工具来创建复杂和响应式的布局。本文将介绍如何使用 CSS Grid 和 Flex 来实现对角...
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用户912879983712
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鸡脖
1年前
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Unity-微信小游戏上架流程-个人开发者
写在前面 微信上架流程个人认为比较繁琐,而且严格,时间跨度长。在微信平台上架小游戏,实际上相当于将一个Unity WebGL的工程上架到微信小程序,只不过将...
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窗边的anini
前端
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1年前
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【前端面经 | 面试复盘】2024 社招还算有金三银四吗?
基本情况 关键词:前端工程师、社招三年 学历学校:硕士毕业,学校没拖后腿 专业:非科班、自学前端 工作经历:校招进了非大厂,工作接近 3 年 技术栈:入门学的 Vue2,入...
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2024-07-18