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2020 Android 大厂面试(五)插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
五、插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle参考答案:1.对热修复和插件化的理解https://blog.csdn.net/github_37130188/article/details
Android -- 投屏
本文从Android开发者的角度出发,介绍投屏的方式、常见的一些投屏方案及应用,最后详细介绍适合在Android手机上应用的一套方案:DLNA。
Flow:30行代码实现自己的消息总线,你确定不学吗
最近看到很多关于livedata和flow的文章,大家都在学那我肯定不能落后。便去学习一番,偶得SharedFlowBus(卷死你们)。
Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础) | 掘金技术征文
在如今的 Flutter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。 本系列将完整讲述:如何入门 Flutter 开发,如何快速从 0 开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter,提供 Flutter 的开…
【 FlutterUnit 食用指南】 开源篇
1. 首页与组件收录 将组件分为七种家族,对应七种颜色,上tab栏,点击切换七种家族组件。 2. 组件详情页 其中每个都有至少一个演示展现和代码展示,对于重要的组件会详细展现。 希望尽量做到细致,如果有需要补充,欢迎联系我。或进行pr 3. 组件的可操作性 最重要的是: 所有的…
五福背后的 Web 3D 引擎 Oasis Engine 正式开源
相信大家已经体验了今年支付宝五福的活动,无论是今年的五福首页还是打年兽游戏都是由蚂蚁互动图形引擎(代号:Oasis Engine)驱动的。 Oasis Engine 是蚂蚁集团 Web 3D 互动图形引擎,同时也是阿里经济体互动技术方向的首选 Web 3D 引擎,已于 2 月 …
Android音乐可视化实现
一直对于音乐可视化非常感兴趣,正好工作中涉及到这一块,所以整理一下,用Android实现一个简单音乐可视化的播放器。 人主观上感觉到的声音大小(也叫响度),由“振幅”(amplitude)和人离声源的距离决定。 声音的高低(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频…
Android如何设计一个全局可调用的ViewModel对象?
很多时候我们需要维护一个全局可用的ViewModel,因为这样可以维护全局同一份数据源,且方便使用协程绑定App的生命周期。那如何设计全局可用的ViewModel对象? 一、思路 viewModel对
Android应用保活全攻略:30个实用技巧助你突破后台限制
本文介绍了30种保活方法,包括前台服务、双进程守护等技巧,强调在开发中需权衡保活策略,遵循系统规范,优先使用系统推荐方案,以实现最佳用户体验。
ref及reactive的区别及本质
对于ref和reactive的区别 首先我们都知道ref函数和reactive函数都是用来定义响应式数据; 但是reactive更适合定义复杂的数据类型(json/arr)、ref适合定义基本数据类型
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2021-07-14