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深入研究Android内存优化(上)- 至少解决APP中90%的内存异常问题
前言:每个意念都是一场祈祷。一、概述 内存作为计算机程序运行最重要的资源之一,需要运行中合理的资源分配与回收,不合理的内存占用轻则使得用户应用程序运行卡顿、ANR、黑屏,重则导致用户应用程发生OOM
Android OpenGL 开发—— 相机预览详解 (附Demo)
Android 开发者的福利,一起整OpenGL ,学习音视频开发,一起升职加薪,走上人生巅峰,开整。
Android原生编解码接口MediaCodec详解
MediaCodec 支持处理三种数据类型,分别是压缩数据(compressed data)、原始音频数据(raw audio data)、原始视频数据(raw video data)...
Opengl ES之EGL环境搭建
前言 前面我们发布了一系列的入门教程,例如C++系列的指针扫盲、多线程的使用等,JNI入门系列,ffmpeg入门系列等,有感兴趣的童鞋们可以关注往回自行查阅。
ViewDragHelper让你轻松让View动起来
ViewDragHelper 是V4包提供的View拖拽辅助类,用它可以很方便的处理View拖拽,比如探探的卡片功能。 要做拖拽View是不是很简单呢?把图片放大,做一些边界控制加一些简单动画即可达到探探的卡片滑动效果。
Android-软键盘一招搞定(实践篇)
前言 软键盘系列文章: 软键盘是Android进行用户交互的重要途径之一,Android应用开发基本无法避免不使用它。然而官方没有提供一套明确的API来获取诸如:软键盘是否正在展示、软键盘高度等。本篇
Android之FFmpeg 5.0起航
经历两三个月终于完成了这篇文章,本文着重介绍NDK进行交叉编译中一些很熟悉却很陌生的概念以及FFmepg编译详细过程,从而更好理解交叉编译,做个咸鱼。
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没时间解释了,快来学习自定义 View 套路!
implementation、api、compileOnly区别
api:跟2.x版本的 compile完全相同。 implementation:只能在内部使用此模块,比如我在一个libiary中使用implementation依赖了gson库,然后我的主项目依赖了libiary,那么,我的主项目就无法访问gson库中的方法。这样的好处是编译…
2021最后一次更文挑战,玩法升级奖品多,全新体验等你来
本次更文挑战在8月更文挑战的玩法基础上继续升级:全新奖品、闯关叠加、劳模奖励、老用户回归有奖、五轮轮幸运抽奖。
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