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如何优雅地在 React 中使用TypeScript,看这一篇就够了!
万字长文又来了!单独使用 TypeScript 时没有太多的坑,不过和React结合之后就会复杂很多。本文就来聊一聊TypeScript与React一起使用时经常遇到的一些类型定义的问题。
自定义 hook 简单实现 React 状态管理
背景 在我们开发前端需求时,会遇到多个组件内部状态同步的问题,这些组件往往在 DOM 结构上相距甚远。以网页中常见的“换肤功能”为例,ThemeSwitch 组件在更改内部主题色状态 color 时,
一篇够用的TypeScript总结
越来越多的项目都在支持TypeScript,逐渐成为前端必备能力之一。特性虽然很多,但是正常业务开发用到的并不多,够用就行。这里以自己的理解了下总结常用的ts特性。有理解错误的,欢迎大哥指正👏🏻
Deno 将停用 TypeScript 的五个原因
最近有一份流传的文档,说是 Deno 将停止在其内部代码中使用 TypeScript。文档中提到了当前开发环境的几个问题,包括了 TypeScript 编译时间、结构和代码管理等。在未来,Deno 的内部代码将使用原生 JavaScript 进行开发。 当更改文件时,TypeS…
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅?
❓ 帧同步和状态同步可以并用? ❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅? ❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定? ✅ TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!
Three.js实现跳一跳(在线玩)
我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛 前言 游戏规则 Three.js Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、
TCP三次握手和四次挥手
上面有一篇专门介绍过TCP和UCP协议,其中只是粗略的提到TCP协议的三次握手,而四次挥手完全没有说到,所以这次专门总结了这篇文章,专门讲讲三次握手和四次挥手。 三次握手 实际就是Client端和Server端建立稳定TCP连接的发送三个包的过程。 发送完毕后,Client和S…
2022前端开发知识总结归纳
前端开发jsavascript基础; React;闭包;原型链;this;http/https;前端性能优化;js设计模式
Promise原理解析
本文永久有效链接: https://github.com/AttemptWeb...... Promises对象被用于表示一个异步操作的最终完成 (或失败), 及其结果值。主要是为了解决异步操作的问题。 在上面的代码中,Promise函数参数可以作为输入信息,而后经过Promi…
React 之 Suspense
本文为稀土掘金技术社区首发签约文章,14天内禁止转载,14天后未获授权禁止转载,侵权必究! 在上一篇《React 之 Race Condition》中,我们最后引入了Suspense来解决竞态条件问题
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2020-12-28