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绝大多数人想不到的 MMKV 封装思路
前言 可能有些熟悉Kotlin的小伙伴看到了这个标题会认为:不就是用 Kotlin 属性委托封装一下嘛,谁想不到呢?比如: 通过属性委托,只要赋值就能保存 MMKV 数据,比直接用 MMKV 方便得多
一些之前遇到过但没答上来的Android面试题
这段时间面了几家公司,也跟不同的面试官切磋了一些面试题,有的没啥难度,有的则是问到了我的知识盲区,没办法,Android能问的东西太多了,要全覆盖到太难了,既然没法全覆盖,那么只好亡羊补牢,将这些没答
大型项目架构:全动态插件化+模块化+Kotlin+协程+Flow+Retrofit+JetPack+MVVM+极限瘦身+极限启动优化+架构示例+全网唯一
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论Promise在前端江湖的地位及作用
系列文章: 前言 上篇文章阐述了并发/并行、单线程/多线程、同步/异步等概念,这篇将会分析Promise的江湖地位。
还在不断升级发版吗?从0到1带你看懂WXDynamicPlugin全动态插件化框架
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花式封装:Kotlin+协程+Flow+Retrofit+OkHttp +Repository,倾囊相授,彻底减少模版代码进阶之路
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在Flutter中集成Unity踩坑
先反思一下你们为什么要用flutter去集成unity?可不可以不用fluter去集成?如果可以的话,先放弃,用原生去集成吧,本文也不用看了,因为fluter集成实在太坑了,太降低效率了!步步
并发加载数据-让你的页面展示的更快
页面的渲染是UI线程搞的,数据的加载是IO线程搞的,他俩一起开搞那速度不就更快了吗,又何须菊花转呢?
异步加载的页面框架
只需要重栽两个函数,就能实现一个Activity或者Fragment的渲染逻辑。而且还能大大提高UI的渲染速度。
ComponentDialog—集各种特性于一体的大成Dialog
大家好,本篇文章给大家分享下官方开源库activity-ktx提供的几个有用的小工具,希望能对你有所帮助,本篇文章为大家带来`ComponentDialog`的介绍。
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2020-08-10