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小程序入门02 - 宿主环境
宿主指的是微信客户端,也就是官方API里的 wx 对象。宿主环境就是微信客户端给小程序提供的一种环境。 宿主环境会把所有文件(wxml、wxss、js、json)统统编译到一个js文件里面,然后通过宿主环境的解析,最终才会在微信APP里面展示出我们日常见到的视图。 宿主环境可以…
小程序入门01 - 页面代码组成
微信小程序是小程序中的一种,英文名 WeChat Mini Program,基于JavaScript语言开发,是一种不需要现在安装就可以使用的应用。 小程序的主要开发语言是 JavaScript ,小程序的开发同普通的网页开发相比有很大的相似性。对于前端开发者而言,从网页开发迁…
ECharts基础03 - 通过基础API绘制大屏界面
大屏所要做的就是让数据可视化,数据可视化主要旨在借助于图形化手段,清晰有效地表达和传递信息。 说巧不巧,我现在就负责部门小组数据可视化的一项工作任务(我是发起人),正好可以借着这个学习的机会,回去拿公司的项目练练手。不过,因为公司的信息安全,下面的文章里用到的代码主要还是课程笔…
ECharts基础02 - 进阶应用
通过第一堂课我们学习到了如何使用ECharts库绘制常见的图表,包括比较简单且常见的柱形图、饼图,以及稍微复杂一些的地图,并且学习了一些常见的配置项。第二堂课以及本篇笔记中主要介绍ECharts的进阶用法,以便适应项目中遇到的复杂场景。 关于上一篇笔记中柱形图的绘制,可以回忆道…
ECharts基础01 - 常用图表和对应option
需要设置好生成echarts的容器,并设置好容器的样式(至少要设置width和height)这样后续才可以显示出来我们绘制的图表。 利用setOption() ,基于上述声明的配置和数据生成我们想要的图表。 配置项option通常是以对象的方式声明,并在对象内声明数据源,最后通…
D3基础03 - 比例尺与坐标轴
我们可以利用D3提供的比例尺、坐标轴以及绘图功能,实现一个简单的柱状图。并且通过增加鼠标事件、transition动画和缓动动画来优化柱状图的用户体验,接下来我们逐步看一下如何实现柱状图。 D3的比例尺功能可以让我们自由的建立起一个坐标系统,并设置每一个坐标轴的分量大小,同时可…
D3基础02 - 对SVG的核心操作
工欲善其事,必先利其器。在了解D3对SVG的核心操作之前,我们首先需要知道什么是SVG,以及SVG绘图的基本用法。 SVG可缩放矢量图形是一种基于可扩展标记语言,用于描述二维矢量图形的图形格式。SVG由W3C制定,是一个开放标准。 SVG根视图可以认为就是一块画布,所有绘图工作…
D3基础01 - 对DOM和样式的核心操作
D3.js(D3或Data-Driven Documents)是一个使用动态图形进行资料可视化的JavaScript程序库。与W3C标准兼容,并且利用广泛实现的SVG、JavaScript和CSS标准,改良自早期的Protovis程序库。与其他的程序库相比,D3对视图结果有很大…
React类组件基础03-其他API
key在列表渲染当中是必要的,用来表示每一条元素的唯一身份标识。 如果我们在遍历数组渲染列表的时候,没有添加key,那么在这段js代码运行在浏览器的时候,会抛出一个警告a key should be provided for list items,告诉我们必须要添加一个key。…
React函数组件基础01 - hooks & router
要知道state和setState都是component类的属性和方法,所以不能在函数式组件中直接使用state和setState。因此在React 16.8 之后新增了一个新特性:Hook。Hook可让我们在不编写class的情况下使用state和其他React特性: con…
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