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Kotlin 协程的本质——记一次内部分享整理
本文整理自一次 Kotlin 协程的内部分享,简要介绍了 Kotlin 协程的本质,适合 Kotlin 协程新手阅读
深入研究Android启动速度优化(下)- 不敢说100%秒开,但这样做“雀食”是快
前言:生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。不敢说100%秒开,但这样做“雀食”是闪电般的启动速度。还有什么方法可以做进一步优化?怎么证明你的应用启动速度秒杀竞品 App?如何在线上衡量启动优化的效果?
降Compose十八掌之『利涉大川』| Canvas
学习在Jetpack Compose,使用Graphics API进行自定义内容的绘制,以实现一些定制化的UI部件。
Jetpack Compose 实用指南 - .9图与launchEffect与添加/编辑/复用原生AndroidView
以加载Jetpack Compose暂不能正常处理的.9图为例子,讲解AndroidView在Compose中的添加/删除/复用的基本处理手段,以及这过程中出错的情况,和问题的本质。
通过调用栈快速探究 Compose 中 touch 事件的处理原理
前言 Compose 视图的处理方式和 Android 传统 View 有很大差别,针对 touch 事件的处理自然也截然不同。 如何在 Compose 中处理 touch 事件,官方已有非常详尽的说
Compose写两个看久了会头晕的螺旋粒子动效
最近看了几篇写粒子动效的文章,发现一个现象网上写粒子动效的基本都是用web技术实现,css,canvas这些,Flutter也有一些,但是好像没有看到有人用Compose写过粒子动效(可能有,我暂时没
Compose 动画边学边做 - 夏日彩虹
基于 Jetpack Compose 提供的 Animtable 等动画 API 实现高仿微博长按点赞彩虹动画的效果,
简洁架构中的UseCase红牌用法和最佳实践
简洁架构非常有用, 尤其是在大型项目中. 然而, 错误地使用它就像一生都在向错误的神灵祈祷 -- 结果只有痛苦, 没有收获:)
通过多次吃亏,我好像有点明白什么是handler了
第一次通过使用再到Android源码的点击理解。尝试去理解handler的一些工作机制,去理解所谓的消息屏障等等。
Kotlin属性委托的巧妙使用-埋点上报封装
概述 在实际的项目开发中,一定会有埋点上报的需求。可能每个项目上报的方式不一样,有些是通过自动化埋点,不需要开发手动上报,有些是需要开发自己上报。在我们业务的一个项目中,因为采用的是业务推动迭代的方式
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2024-03-25