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zhixin9001
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4年前
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Kubernetes笔记(3) - 资源管理基础
Kubernetes系统将一切事物都抽象为API资源,其遵循REST架构风格组织并管理这些资源及其对象,同时还支持通过标准的HTTP方法(POST、PUT、PATCH、DE...
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4年前
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Kubernetes笔记 (2) - 资源对象、kubectl
Kubernetes集群将所有节点上的资源都整合到一个大的虚拟资源池里,以代替一个个单独的服务器。如果把集群类比为一台传统的服务器,那么Kubernetes(Master)...
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zhixin9001
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4年前
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Kubernetes笔记 (1) - 系统概述
Kubernetes由google开源,它的开发和设计都深受Google内部久负盛名的系统Borg的影响,而且,它的许多顶级贡献者之前也是Borg系统的开发者。Borg是G...
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zhixin9001
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4年前
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《深入浅出React和Redux》(4) - 服务器通信、单元测试
与服务器通信的时长不可控,需要采用异步的形式,可以使用js的fetch函数来调用api。 以纯react(没有引入redux)的代码为例,fetch函数执行时会立即返回一个...
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4年前
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《深入浅出React和Redux》(3) - Export & Import, 高阶组件
这时需要使用解构语法,还可以在导入时重命名,或者同时导入default export与named export。 前一部分首先导出的时default export,后面导出...
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zhixin9001
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4年前
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《深入浅出React和Redux》(2) - Redux
Redux是Flux理念的一种实现。 关于Flux理念可以通过类比MVC模式来做简单理解。 MVC模式中,用户请求先到达Controller,由Controller调用Mo...
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zhixin9001
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4年前
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《深入浅出React和Redux》(1) - React基础
React技术依赖的技术栈比较多,比如,转译JavaScript代码需要使用Babel,模块打包工具要使用Webpack,定制build过程需要grunt或者gulp。cr...
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4年前
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《Effective C#》笔记(5) - 异常处理
程序总是会出错的,因为即便开发者做得再仔细,也还是会有预料不到的情况发生。令代码在发生异常时依然能够保持稳定是每一位C#程序员所应掌握的关键技能。 .NET Framewo...
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4年前
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《Effective C#》笔记(4) - Linq
在创建这种返回一系列对象的方法时,应该考虑将其写成迭代器方法,使得调用者能够更为灵活地处理这些对象。 迭代器方法是一种采用yield return语法来编写的方法,采用按需...
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4年前
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《Effective C#》笔记(3) - 泛型
泛型约束可以规定一个泛型类必须采用什么样的类型参数才能够正常地运作。设定约束条件的时候,太宽或太严都不合适。 如果根本就不加约束,那么程序必须在运行的时候做很多检查,并执行...
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4年前
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《Effective C#》笔记(2) - .NET的资源管理
.NET环境会提供垃圾回收器(GC)来帮助控制托管内存,这使得开发者无须担心内存泄漏等内存管理问题。尽管如此,但如果开发者能够把自己应该执行的那些清理工作做好,那么垃圾回收...
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4年前
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《Effective C#》笔记(1) - 编程习惯
推荐优先使用隐式类型的局部变量,即用var来声明,因为这可以令人把注意力放在最为重要的部分,也就是变量的语义上面,而不用分心去考虑其类型. 用var来声明的变量不是动态变量...
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4年前
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Serilog在 ASP.NET CORE的使用
经过这两处修改,就完成了用Serilog对原生的Log的替换。 两者Log数量都是7条,Serilog相比原生log增加了时间信息,但缺少了输出日志组件的名称,整体来看Se...
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5年前
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设计模式(23) 访问者模式
由于应用开发过程中先前完成的类型会因为需求变化(无论是业务功能,还是技术实现或是出于集成的需要)增加新的方法,如果直接在基类中增加新的方法,其派生类型可能需要相应进行比较繁...
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5年前
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设计模式(22) 策略模式
在策略模式中,一个类的行为或算法可以在运行时动态更改。 Define a family of algorithms, encapsulate each one, and m...
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5年前
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设计模式(21) 状态模式
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。用电梯来举例,电梯可以认为具有开门、关门、运行、停止四种状态,这四种状态之间的切换具有多种限制,比如在开门状态下不电梯不...
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zhixin9001
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5年前
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设计模式(20) 观察者模式
观察者模式是一种平时接触较多的模式。它主要用于一对多的通知发布机制,当一个对象发生改变时自动通知其他对象,其他对象便做出相应的反应,同时保证了被观察对象与观察对象之间没有直...
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5年前
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设计模式(19) 备忘录模式
备忘录模式可以在不破坏封装的前提下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并在外部存储,从而可以在需要的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭...
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zhixin9001
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5年前
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设计模式(18) 中介者模式
一个软件系统中往往包含了很多的类,这些类之间会存在互相的调用,随着系统的升级、功能的扩展,这些相互调用关系会变得非常复杂,,大量的相互连接使得这样一个类型系统不太可能在没有...
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zhixin9001
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5年前
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设计模式(17) 迭代器模式
迭代器模式用于顺序访问集合对象的元素,而不需要知道集合对象的底层表示。Java和.Net等语言已经将迭代器作为其内部语法元素,比如在C#中,集合对象只需要实现IEnumbe...
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