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GPU加速2D图形渲染原理 - 图形API、纹理与GPU
本篇作为 Shaft 框架系列博客的第二篇,将介绍 GPU 加速 2D 图形渲染的相关概念,以及如何使用这些底层能力来实现炫酷的图形效果与优化渲染性能。
『极致』的 iOS Crash 防护
Crash 是最影响用户体验的指标之一,Crash 防护一定程度上能够提高用户体验。 苹果有提供 try catch 机制 (Exception Programming Topics)
作为技术Leader如何带散一个团队
大家好,我是程序员凌览。 这个话题本身就很有趣——如何有效地带散一个团队,精选了两位网友的回答让我们一起来看看。 第一位网友的回答 1938年10月14日,毛泽东谈了如何把团队带好。你反着来,肯定能把
M1设备的Xcode编译问题深究
在Apple发布M1芯片后,由于架构的不同(M1是arm64架构,Intel是x86_64的架构),导致很多软件运行出现了问题。我们在`M1`机型中使用`Xcode`编译模拟器时,可能会碰到如下报错
arm64 架构之入栈/出栈操作
31 个R0 ~ R30,每个寄存器可以存取一个 64 位大小的数。 当使用 x0 - x30访问时,是一个 64位的数;当使用 w0 - w30访问时,是一个 32 位的数,访问的是寄存器的 低 32 位,如图: (也可以说是 浮点型寄存器)每个寄存器的大小是 128 位的。…
将Flutter推向极限:你应该知道的44个性能提示
有没有觉得 Flutter 是比赛中的乌龟?别担心!只要我们有几招,我们就能把乌龟变成涡轮增压的兔子。准备好放大了吗?让我们深入了解一些 Flutter 性能技巧! Flutter 应用程序在默认情况
【译】了解 mergeable libraries(可合并库)
今年WWDC苹果发布了一个新的特性,可以让你同时获得动态库的编译速度,以及静态库的启动速度。真正实现了“我全都要”!
关于iOS中无缝桥接技术
Foundation对象是ObjC对象,在ARC中会自动管理它们的生命周期,Core Foundation是C对象,在ARC中需要开发者手动管理生命周期,两者之间可以通过“无缝桥接”技术互相转换。
年后面试,最好不要有这几种心态
大家好,我是老三,大家新年好,我在朋友圈看到有朋友已经在大张旗鼓地“内卷”,为年后的面试做准备。 成功的面试常常是源于实力+运气,失败的面试可能会有各种各样的原因,知识点的盲区、和面试官不对眼、经验不
Hive 在 Flutter 中的使用
Hive是为Flutter设计的。如果您需要一个轻量级的数据存储来支持您的应用,它非常合适,值得拥抱它
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