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webpack5 + vue3 从零配置项目
「这是我参与2022首次更文挑战的第2天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 前言 虽然在实际项目当中很少会从 0 到 1 配置一个项目,毕竟很多重复工作是没有必要的,脚手架将这些重复性的工作进行了
iOS底层探索之cache_t分析
前言 本篇记录探索objc_class中成员变量cache的数据结构,以及方法缓存的流程。 cache_t的数据结构 找到源码中cache_t的定义,先来看看cache_t的成员变量。 cache_t
iOS底层探索之OC对象的本质
前言 本篇主要利用Clang将OC.m编译为.cpp文件的探索方式,探索OC对象的本质->对象底层的数据结构。
iOS底层探索之alloc(下)
前两篇主要介探索了调用对象的alloc的底层的流程,本编主要分析isa关联对象的流程,以及isa_t(NONPOINTER_ISA)的数据结构。
iOS底层探索之alloc(中)
前言 本篇主要解决在探索 alloc 碰到的两个问题。 附上上篇的链接:iOS底层探索之alloc(上) 内存对齐 内存对齐的三大原则 1:数据成员对⻬规则:结构(struct)(或联合(union)
iOS底层探索之alloc(上)
作为一名iOS开发人员,日常接触最多的就是alloc,虽然知道allc的作用是给对象开辟内存空间,但不知道其背后的原理和逻辑。本篇分享一下如何借助objc的源码深入了解alloc。
Flutter-key的探索
前言 众所周知,key Widget, Element 和 SemanticsNode标识符。 key出现在每一个widget的构造方法中,但是日常开发中却很少用到key。 本文主要记录对Flutte
Flutter状态管理终极方案GetX第二篇——状态管理
Flutter 应用是声明式的,这也就意味着 Flutter 构建的用户界面就是应用的当前状态。当 Flutter 应用的状态发生改变时(例如,用户在设置界面中点击了一个开关选项)改变了状态,这将会触发用户界面的重绘。 一个应用的状态就是当这个应用运行时存在于内存中的所有内容。…
老生常谈category增加属性的几种操作
日常开发中,为一个已有的类(比如说不想影响其文件结构)、第三方库提供的类增加几个property,已经是十分常见且需要的操作了,有人会单独起草一份category.m文件,也有人直接继承,像我一般会用category,一是能减少类文件的数量提高编译速度,二也是为了代码结构更加清…
直播App中Android酷炫礼物动画实现方案(上篇)
在当下移动直播火爆的年代,如果你曾经使用过移动端直播应用,相信会被里面那令人惊叹的礼物动画效果迷住,比如像下面这样的效果。 从开发人员的角度来看,这样的效果虽然漂亮,实现但却是一大挑战,除了要考虑编码实现的效率、性能表现外,还要结合直播业务本身的特性等。 首先,从实现思路方面入…
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