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ARouter路由框架源码浅析
随着项目业务逻辑和功能点日益递增, 逻辑的耦合程度也逐渐升高, 组件化技术可以很好的解决这个问题, 公司大佬最近也在搞组件化工程, 我想是时候分析一下组件化的实现方案了, Alibaba 的 ARouter 是非常出名的一个库, 笔者抱着学习的态度去了解其实现原理, 以便于对组…
从微观角度解读 RxJava 源码 (RxJava 系列 6)
这是一个系列,主要分享 RxJava 从入门到实现原理、源码分析等一系列文章。
深入浅出--Rxjava源码分析<一>
Rxjava 完整调用和不完整调用的源码分析
Unity应用架构设计(13)——日志组件的实施
在平常开发时,我们通常喜欢在Debug模式下进行调试,通过断点,可以跟踪数据的变化。除了调试,另一种直观的方式是使用控制台输出,比如Java的system.out.println(),.NET的Console.WriteLine(),Swift的print()等等。在Untiy…
可能是国内最火的开源项目 —— C/C++ 篇
本文整理了 C/C++ 语言中评分最高并且收藏量超过 100 的几款项目,以供开发者选择和交流,排名如下:
Unity应用架构设计(7)——IoC工厂理念先行
一谈到 『IoC』,有经验的程序员马上会联想到控制反转,将创建对象的责任反转给工厂。IoC是依赖注入 『DI』 的核心,大名鼎鼎的Spring框架就是一个非常卓越的的控制反转、依赖注入框架。遗憾的是,我们显然不能在Unity 3D中去使用Spring框架,但思想是相通的——Io…
C++11 智能指针
尽管有另外一篇文章说C++11里的智能指针了。近来,我听到许多人谈论C++新标准,就是所谓的C++0x/C++11。 我研究了一下C++11的一些语言特性,发现确实它确实有一些巨大的改变。我将重点关注C++11的智能指针部分。 让我们一个接一个的讨论。 如果不恰当处理指针就会带…
游戏AI的生命力源自哪里?为你揭开MOBA AI的秘密!
1.新手过渡局,让玩家刚进入到游戏时,和较弱电脑对战,培养成就感,避免尚未熟悉游戏导致的挫折流失。 2.人机对战,给玩家练习新英雄或者挑战高难度电脑的机会。 3.温暖局,对连败玩家,匹配机器人去补偿一场胜利,舒缓连败挫折。 4.掉线托管,用强度合理的AI来补位掉线玩家,减少其他…
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2016-12-29