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Android Apk 编译打包流程,了解一下~
作为一个Android开发,每天都会有相当一部分的时间花在编译打包上,如果项目比较大的话编译一次可能就要十几分钟。 那么在编译打包的过程中AGP到底做了什么呢?
从Offer收割机到延毕到失业再到大厂996,二零二二我的兵荒马乱
21年秋招几乎把所有能拿的大厂offer都拿了,包括阿里、美团、拼多多、华为、微软等等,所以没有任何求职的压力,再加上研究生导师人特好,不会强制性的给你安排活把你留在实验室里,所以早早的就回到了家,
【性能篇4】内存优化思路总结
本文主要是介绍内存优化的一些思路,告诉你有哪些角度可以进行内存优化。优化内存的过程可以让你养成良好的编码习惯,可以让你注意到一些以往从来未关注的细节,让你不断思考,本文将持续长期更新
【调试篇1】Android应用停止运行处理策略
本文整理的是平时遇到应用停止运行的一些问题和解决思路,分享出来的目的是希望可以和大家一起学习与思考。应用接入了腾讯的bugly,捞取日志还是蛮方便的,下面遇到的很多问题也是bugly上报的。
【架构篇1】Activity转Fragment思路总结
在做Activity转Fragment中遇到了一些常见的问题,引发了一些思考,现将自己的解决方案总结一下
【兼容篇2】Android多语言目录对照表
天下难事,必作于易;天下大事,必作于细。 Android 支持不同的语言和文化,那么你知道文件夹名称对应的每一种语言吗?
【工具篇3】Git工具一篇教你入门
使用Git工具有好几年了,一直使用的图形工具,总觉得工作很忙,就没有去了解Git命令,导致使用起来颇有不便。近来越来越觉得因为忙,导致自己忘记了成长,遂决定拾起份内之事,以下为自己学习Git工具的心得
【工具篇2】Android Studio 使用技巧及问题解决
本文记录工作中遇到的 Android Studio 一些设置问题及后来解决的方法,遇到问题时进行更新。
【兼容篇1】Android CTS问题分析思路(CTS、GTS、BTS、GSI)
在解决CTS问题之前,有几个概念是需要了解的,只有了解了概念,才知道自己要解决的是哪类问题,以及为什么会解决此问题
【UI篇5】Drawable引发的思考
近来涉及到一些 UI 的需求,越来越多的用到各种 Drawable,于是打算停下来思考一下:为什么会有这么多种 Drawable 呢?每一种当时定义的初衷是什么? 为了弄清楚这个答案,便开始回忆以往
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