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1年前
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erlang 游戏开发框架之五 game_tpl
把一些通用模版放到这里,使用的时候用工具的替换功能做模版替换。 在game的开发过程中,如果发现某个模块的模式和结构可能会被经常使用,就可以把它做成模版。...
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1年前
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erlang 游戏开发框架之五 stress
设计思路是,每个robot进程模拟一个客户端行为,根据需要存储服务端返回的数据。每个业务模块单独开发,然后根据压测场景用装饰器组装串联robot压测行为。通过控制在线rob...
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1年前
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erlang 游戏开发框架之四 game_proto
把游戏前后端通信的 protobuf 协议转成 erlang 模块,用以对业务 protobuf 协议的封包和解包。...
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1年前
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erlang 游戏开发框架之三 es_game
es_game 是游戏服的脚本控制,方便shell脚本控制服务器的操作,启动,停止,热更新等,和运维对接的时候,需要修改和维护这个项目。...
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1年前
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开发 rebar3 escript 项目
为什么用 rebar3 escript项目来开发脚本,用rebar3 escript项目开发脚本的一般工作步骤...
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1年前
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erlang 游戏开发框架之二 简单介绍框架的子项目
根据游戏的特性,整理了一套后台开发框架,方便上手开发业务,这一章简单介绍下框架有哪些的子项目,有一个大概得框架印象。...
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1年前
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erlang 游戏开发框架之一 框架的目的和使用的思路
简要说明 框架github 根据游戏的特性,整理了一套后台开发框架,方便上手开发业务,后继会对框架的结构和使用做进一步说明。...
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1年前
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erlang 游戏开发工具包之四 erlang 开发工具集(idea 插件)
erlang dev tools erlang 开发工具集,提供日常erlang开发的常用工具,视使用情况会陆续添加新的工具。...
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1年前
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erlang 游戏开发工具包之三 进程池
按照游戏的使用习惯,对进程池 poolboy 的规范使用进行封装,方便业务层调用。 统一的模式去实现业务,确保业务层使用的一致性,减少维护成本。...
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1年前
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erlang 游戏开发工具包之二 http和tcp封装
1. 按照游戏的使用习惯,对http和tcp的网络服务进行封装,方便业务层使用。 2. 网络层的使用,特别是tcp,比较灵活,用统一的模式去实现业务,也为了确保业务层使用的...
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1年前
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erlang 游戏开发工具包之一 mongodb驱动
游戏业务复杂,数据结构经常要添加字段,所以持久化建议用 mongodb。基于OP_MSG 重新写了一个驱动 mgd4erl,会比 mongodb-erlang 好用。...
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1年前
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erlang 游戏开发基础之四 开发工作流
工作流就是根据经验总结出来的研发的一种模式,新开项目有哪些步骤,每一步要干些什么,模式化,流程化是效率的关键。...
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1年前
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erlang 游戏开发基础之三 搭建idea开发环境
用idea开发erlang程序, 本文详细讲解了如何搭建erlang开发环境。需要强调的是,我们只是把idea作为提高开发效率的工具,项目实际运行,调试,打包发布等都是通过...
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1年前
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erlang 游戏开发基础之二 安装Rebar3
rebar3相当于java的maven,我们会用它来创建项目,依赖管理,打包,运行测试用例等。本文对rebar3 的安装进行了详细的说明。...
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1年前
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erlang 游戏开发基础之一 安装OTP
对erlang otp 的环境安装,进行了详细的介绍,初学者可以按着步骤一步一步安装自己的erlang运行环境。...
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1年前
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为什么选用erlang做游戏开发
选用erlang做游戏后端,主要是考虑到下列几点。 轻量级进程,分布式支持,热更新支持,在线调试与监控。...
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2023-06-25