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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 Event事件系统
设计事件系统关键是,出问题的时候能快速定位这个事件是***在哪里注册的***,***在哪里触发的***,***触发的业务逻辑在哪里处理的***所以把这三个都封装到XXXEv...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 DataNode数据节点模块
1. 树状的数据存储结构,客户端的运行时内存数据。 2.目前没有想到有好的应用场景,如果有关联数据要同时清理的话也许可以试试用这个方式进行存储。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 Entity实体
Entity/实体 就是游戏里根据预制体创建出来的GameObject,飞机,子弹,buff 等等,框架封装了创建和回收的逻辑,以及对实体对象池的管理。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 UI框架
1. 对UIComponent封装到UIMgr,按需露业务层使用到的接口。 2. 重构了代码,让代码更内聚一点,方便扩展和使用。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 Download下载器
这玩意基本是框架内部使用,一般做游戏开发也很少用到,建议是可以忽略这一章,等什么时候闲得,可以过来瞅瞅。。。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 ObejctPool对象池模块
按一般的使用场景对框架的ObjectPool工具进行二次封装 ,接口更简单清晰。具体使用方法可以参考测试用例。业务上,对频繁创建和销毁的unity对象可以使用对象池。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 资源打包
讲解Game Framework的打包工具的使用,里边用到的工作目录,每个工作目录的作用。同时提供http服务方便做热更的测试。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 Resource资源管理器
讲解资源加载的基本业务,实现原理和基本流程。对几个重要文件进行了讲解,方便理解框架是怎么处理美术资源的更新和加载的。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 Network网络模块 工具链
1. 简化了工具,组装bat批处理文件,调用protogen生成对应的 protobuf C#类文件。 2. 自己需要扩展这个自动化过程的话可以自己添加。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 Network网络框架
提供了NetworkChannelHelper的一般实现,按照一般的用法进行封装。对业务层提供统一的接口 NetworkMgr。提供了一个Tcp服务器端的简单实现,可以用来...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 DataTable配置表 导表工具
这个转换的功能相对独立,单独出来可以减少整体项目的复杂度,比方包依赖。单独项目启动速度快,如果放到Client项目里面,虽然只需要启动一个项目,但是如果项目有更新的话(经常...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 DataTable配置表模块
DataTable 指的是策划的配置表数据,策划会配置到Excel表上,然后呢,我们就会用工具把Excel表转成tab分隔txt或者json格式,外加对应的C#的数据类,这...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 Setting配置存档
这个使用比较简单,跑下测试用例 TestSetting 就好了。要注意的一点是,要调用save才会持久化到本地。 用法上主要用来保护客户端的一些设置数据,比方登陆账号啊,临...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 Config全局配置
在原StarForce项目,需要注册事件,和移除事件,还要监控加载的状态。但是业务层其实不应该关注这些细节,业务层只需要在特定目录下新增配置文件,在合适的地方加载配置,然后...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 启动测试流程
有很多地方要用到测试,所以把这个测试流程的配置单独出来,方便引用。 配置测试流程 很简单就可以配置好测试流程。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 Procedure 流程管理
游戏用流程的不同阶段来解耦和隔离业务功能是一种很好的模式。但原来的StartForce项目,只是简单的把流程作为串联业务的场所,混合了太多逻辑。所以这里把 StartFor...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 游戏启动
游戏框架的启动逻辑,和原项目有少许不同,但基本保持一致。所以先看参考文章,然后再下载游戏跑起来试试。...
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1年前
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GameFramework 开发脚手架之 项目的目录结构介绍
这篇文章主要是对重构后的StarForce 项目的目录结构先做个总体概述,有一个大体的概念,方便进一步讲解。...
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1年前
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GameFramework开发脚手架之 专栏目录
GameFramework框架本身是个完整的商用框架,覆盖到了常用开发的各个功能模块,扩展性也相当出色。但框架本身稍显复杂,对上手框架不是太友好。对其进行二次封装是为了降低...
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1年前
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erlang 游戏开发框架之五 game的简单介绍
game项目是游戏的主要逻辑。本文将对game的主要目录和文件先做一个说明,后面会根据具体业务做进一步讲解。...
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2023-06-25