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搭建EGL环境(小白太难了)
记录下一段整崩溃的Open GL环境,有心往音视频方向发展,之前心血来潮想用谷歌的CameraX框架来做一个相机app。于是悲剧开始了。 本以为慢慢会写shader了,也基本慢慢知道openGL的渲染管线坐标变换了,就可以愉快的开始了。CameraX相机数据的回调是Surfac…
搞机:AS自带模拟器AVD Root 和 Xposed安装
貌似,几周没更新文章了哈,不是偷懒,只是最近在看书刷题,没啥好写的。 2、SuperSU(http://www.supersu.com/):Root权限管理的工具,两个部分组成:zip包root设备,apk管理root权限。 3、XposedInstaller(Xposed f…
抖音BoostMultiDex优化实践:Android低版本上APP首次启动时间减少80%(一)
我们知道,Android 低版本(4.X 及以下,SDK < 21)的设备,采用的 Java 运行环境是 Dalvik 虚拟机。它相比于高版本,最大的问题就是在安装或者升级更新之后,首次冷启动的耗时漫长。这常常需要花费几十秒甚至几分钟,用户不得不面对一片黑屏,熬过这段时间才能正…
Android 从零开始实现RecyclerView分组及粘性头部效果
最近项目中要实现列表分组和粘性头部的效果,网上翻了很多资料和开源库,感觉都不是太好用,有的扩展性不强有的用起来又太复杂,于是决定自己动手造轮子。行动之前,研究了许多前人的源码,决定了几点开发方向 然后重写getItemOffsets方法,根据用户设置的分组为GroupView预…
编写 Android Library 的最佳实践
一直以来,技术圈里面只要涉及 Android Library 的文章,几乎都在讲如何发布到 Maven/Jcenter,却很少见到有文章来指导大家如何编写一个规范又好用的 Android Library。 这几年 Android 各式各样的开源库层出不穷,国内的很多开发者都慷慨…
连载 | Android之Camera1实现相机开发
现在很多app都会有拍照功能,一般调用系统进行拍照裁剪就能满足平时的需求,但有些场景或者特殊情况下如:持续不间断拍多张照片或者是进行人脸识别的时候,这时候之间调用系统原生相机拍照时不能满足自己的开发需求,就需要使用原生Camera来进行自定义开发,本文会采用android.ha…
Flutter新锐专家之路:混合开发篇
本篇是此系列的第二篇,重点介绍如何让Flutter能够开发,实现业务需求。这部分包括:混合栈的管理,混合下的能力补齐和包管理。 引入Flutter之后,我们首要面临的问题便是混合栈的管理。如我们首先实践的是商品详情页,则有一个常见的应用场景:首页->详情页->详情页(猜你喜欢点…
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