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labuladong
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2年前
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使用 chatGPT 高效学习的套路
本文首发:[使用 chatGPT 高效学习的套路]() 最近这段时间 chatGPT 掀起了一阵 AI 热潮,目前来看网上大部分内容都是在调戏 AI,很少有人写如何用 c...
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labuladong
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2年前
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用 Pulsar 开发多人小游戏(四):炸弹人游戏开发需求及难点
> 本文是《用 Pulsar 开发多人在线小游戏》的第三篇,配套源码和全部文档参见我的 GitHub 仓库 [play-with-pulsar](https://gith...
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2年前
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用 Pulsar 开发多人小游戏(七):用 Pulsar Connector 制作全局计分板
> 本文是《用 Pulsar 开发多人在线小游戏》的第三篇,配套源码和全部文档参见我的 GitHub 仓库 [play-with-pulsar](https://gith...
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2年前
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用 Pulsar 开发多人小游戏(五):什么是 schema?为什么要用 schema?
> 本文是《用 Pulsar 开发多人在线小游戏》的第三篇,配套源码和全部文档参见我的 GitHub 仓库 [play-with-pulsar](https://gith...
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labuladong
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2年前
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用 Pulsar 开发多人小游戏(三):Golang 2D 游戏框架 Ebiten 实战
> 本文是《用 Pulsar 开发多人在线小游戏》的第三篇,配套源码和全部文档参见我的 GitHub 仓库 [play-with-pulsar](https://gith...
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2年前
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用 Pulsar 开发多人小游戏(二):纯消息队列作为游戏后端
> 本文是《用 Pulsar 开发多人在线小游戏》的第三篇,配套源码和全部文档参见我的 GitHub 仓库 [play-with-pulsar](https://gith...
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2年前
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用 Pulsar 开发多人小游戏(一):炸弹人游戏开发需求及难点
我之前写过一篇文章 [我用消息队列做了个联机游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/kI0HUTFVr4YEBpLRZWLEDg) 用 Pulsar...
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labuladong
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2年前
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一致性哈希算法原理及实际应用
最近有一位读者跟我交流,说除了算法题之外,系统设计题是一大痛点。算法题起码有很多刷题平台可以动手实践,但系统设计类的题目一般很难实践,所以看一些教程总结也只是一知半解,遇...
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labuladong
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2年前
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学习开源项目的几个实用套路
记得我的 leader 之前说过,很多人工作之后就丧失了钻研技术的热情,这个确实,我发现自己多少也有这个问题。 转眼已经毕业一年多了,回想这一年,有些惭愧,感觉不仅技术能...
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labuladong
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2年前
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浅谈存储系统:LSM 树设计原理
我在上篇文章 [Apache Pulsar 的架构设计](https://mp.weixin.qq.com/s/_RIvZwK1sJJP8xnUDyAk1Q) 中介绍了 ...
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labuladong
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2年前
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面试官:请你重构 Kafka...
经常有读者后台跟我说,希望我能够写一些系统设计相关的文章,最近我就在研究常用消息队列 kafka 和 pulsar 的架构设计,所以总结了这篇文章,希望在你做技术选型或阅...
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labuladong
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2年前
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如何学习开源项目,我又总结了套路
本文首发:[如何学习开源项目,我又总结了套路](https://mp.weixin.qq.com/s/5r-XwYeeoskmTC7X91tIWQ) **--------...
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2020-02-26