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sixgod_h
1月前
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Threejs源码系列- renderer/webgl
WebGLCapabilities 用于检测和封装 WebGL 渲染上下文的各种能力与限制,为 three.js 的 WebGL 渲染器提供底层硬件和驱动的能力信息。 核心...
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- WebGLRenderer (4)setProgram
setProgram setProgram 方法会根据当前渲染上下文(相机、场景、几何体、材质、物体)的状态,判断是否需要切换着色器程序,并完成着色器程序的绑定、unifo...
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- WebGLRenderer (3)projectObject函数
WebGLRender - projectObject函数 projectObject函数,作用是递归遍历场景中的 3D 对象,筛选出需要渲染的对象并将其添加到渲染列表(c...
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- WebGLRenderer (2)
WebGLAnimation:管理 WebGL 渲染器中的动画循环,负责处理动画帧的请求、启动和停止动画,以及关联动画回调函数。 WebGLAttributes:处理 We...
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- WebGLRenderer (1)
WebGLRenderer WebGLRenderer 是 three.js 中基于 WebGL 2.0 的渲染器实现,负责将 3D 场景(包含几何体、材质、灯光等)渲染到...
1
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- Scene
Scene Scene 类是 three.js 中用于管理 3D 场景的核心类,继承自 Object3D,负责定义渲染场景的整体环境和包含的对象,是场景图(Scene Gr...
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- Object3D
Object3D three.js核心类 _v1:V通用向量临时存储,例如在 translateOnAxis 方法中计算平移向量,或在坐标转换时临时存储中间结果。 _q1:...
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- Matrix4
Matrix4 类 extractBasis 函数 用途 提取模型矩阵的局部坐标系轴方向(例如获取物体的右、上、前方向)。 分解矩阵的旋转和缩放分量(基向量的长度即缩放比例...
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- Quaternion
Quaternion 类 angleTo 函数 应用场景 动画系统中判断两个旋转状态的差异,用于控制插值速度(如 rotateTowards 方法中根据角度差决定步长)。 ...
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- MathUtils(2)
degToRad函数 用于将角度(度)转换为弧度,是 Three.js 中处理角度与弧度转换的基础工具函数。 应用场景 在设置相机视场角(FOV)时,将用户输入的度数转换为...
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sixgod_h
2月前
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Threejs源码系列- MathUtils(1)
mapLinear函数 将一个数值从一个范围线性映射到另一个范围 应用场景 在 3D 图形中常用于: 将坐标从一个坐标系转换到另一个坐标系(如屏幕坐标与 3D 世界坐标的映...
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sixgod_h
4月前
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Vue v3.0.0源码解读系列文章-编译器 02
一、编译器概述 Vue.js 3.0的编译器(Compiler)是将Vue.js的模板编译成渲染函数的核心组件。与Vue 2相比,Vue 3的编译器采用了更加灵活和高效的编...
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sixgod_h
4月前
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Vue v3.0.0源码解读系列文章 01
一、Vue 3框架设计概览 (一)编程范式 在前端开发领域,主要存在命令式编程和声明式编程两种范式。 命令式编程:其核心在于关注做事的过程。例如,使用原生JavaScrip...
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sixgod_h
1年前
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【学习笔记】WebGL基础 - 用webgl画点
【学习笔记】WebGL基础 - 用webgl画点。 包含代码展示和最终效果展示,涉及webgl相关api。...
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sixgod_h
1年前
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MongoDB-8.0.0安装(Windows)
官网下载社区版windows zip bin目录添加到环境变量 运行mongod服务 mongod --dbpath d:/Softs/MongoDB/data, 浏览器访...
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2022-12-19