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OpenGL从入门到放弃(3)—— 渲染问题以及解决方法
一. 案例分享,先来一个甜甜圈,并且用方向键控制甜甜圈的旋转 1. openGLInit进行基本库的初始化,以及回调函数注册 2. 渲染环境设置setupRC,使用固定着色器进行渲染 - 1. 需要注意的是,我们需要把相机移动一定的像素位置,即肉眼到渲染物体的距离感受 - 2.…
OpenGL从入门到放弃(2)—— 正方形的渲染以及键盘控制
1. 前言 2. 开工 1. 定义正方形的半边长以及四个顶点坐标 2. 渲染环境设置 3. 开始绘制正方形 4. 绘制效果 3. 键盘控制正方形移动 1. 这里需要用到新的注册方法glutSpecialFunc 2. specialKeys方法使用 3. 矩阵更新:适合复杂图形…
OpenGL从入门到放弃(1)—— OpenGL环境搭建以及项目模版配置
1. 准备工作 2. 使用Xcode配置OpenGL开发环境 1. xcode - macOS - App创建一个macOS项目工程 2. 增加OpenGl.framework GLUT.framework两个系统库 3. 添加 CLTools.h 和 glew.h 4. …
iOS 高级之美(六)—— malloc分析
然而 obj = (id)calloc(1, size) 这一段代码所在位置不再是 libObjc4,它定位到了 libmalloc , 至于愈合定位的大家可以参考笔者前面的文章。这个篇章我们针对 malloc 展开而分析 malloc_zone_t 是一个非常基础结构,里面包…
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