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呆呆带你手撸一个思维导图-基础篇
你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好,我是霖呆呆! 哈哈哈,好久没写文章了,不过今日再次提笔就像和一位很久没见面的好朋友约了顿饭,熟悉的感觉又回来了[窃喜~]。 希沃ENOW大前端也已经发了十几篇文章,一轮了,感谢大家的支持和喜欢啦[笔芯~]。 这周给大家带来的是一篇…
如履薄冰的复制粘贴-clipboard详解
本文从纯前端出发,因此不会涉及到类似flash或者插件之类跳过浏览器安全检测的操作实现的复制粘贴,完全基于浏览器下的安全限制与一些“奇技淫巧”去实现一个相对较为完整的复制粘贴功能。 本文将从浏览器自身的复制粘贴功能出发,带领大家了解复制粘贴背后的功能实现,对比多个富文本文档实现…
编写可维护的JavaScript—重读红宝书系列
随着Web开发的迅速发展,Web开发领域的最新技术和开发工具已经令人目不暇接。其中,JavaScript尤其成为了研究和关注的焦点。今天的应用程序的规模及复杂度变得日渐复杂。这些变化要求开发者把可维护能力放到重要位置上。正如更传统意义上的软件工程师一样,JavaScript开发…
浅谈TypeScript设计模式-基础篇(一)
没学过以前是一点也不懂,在特定的场景下想不到一种通用的设计方式,设计的代码比较糟糕。 学了几个模式以后很开心想着到处用自己学过的模式,于是会造成误用模式而不自知。 学了很多设计模式,感觉诸多模式极其相似,无法分清模式之间的差异,但深知误用有害,应用时有所犹豫。 灵活应用模式,甚…
温故知新:前端安全知多少
Hello,AV8D~今天我们要分享的主题是前端Web安全。web安全的重要性不言而喻,是所有互联网企业都绕不开的话题。 在web前端领域,尽管浏览器已经在系统层面帮我们做了诸多的隔离和保护措施,但是网页代码开放式的特点和html、JS的语言特性使得黑客们依然有非常多的可乘之机…
WebGL坐标系基础(一)
对于坐标系相信大家都不陌生,写css的时候大量使用的绝对定位就通过坐标系来描述一个dom的位置。而在WebGL中不仅大量使用了坐标系,还使用了各种各样的坐标系,有的用来描述一个模型自身,有的用来描述一个3d场景。 这些坐标系有各自的使用场景,之间相互独立。但我们能通过坐标变换来…
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(一)
为什么要写这个系列呢? 市面上关于前端的三维渲染的入门教程层出不穷, 有偏重于数学计算原理的, 有偏向于渲染管线流程介绍的, 也有告诉你API怎么用如何快速上手的. 这系列文章期望从零开始去考虑3D渲染引擎的搭建, 从无到有一步一步去构建三维渲染必备的要素和流程, 让读者能够"…
我们是如何搭建互动应用
本文从前端的角度出发,简单地介绍了搭建互动应用的一种思路,提供了在线互动、中途加入两个场景的一种解决思路,最后简单介绍了互动应用在实践中的优化方向。通过阅读你可以了解到: 互动,即互相作用,互相交流。互动应用提供了一种用户互相交流的方式,互联网用户可通过打开应用同一页面,通过操…
JavaScript WebSocket sdk 实践分享
工作中,我负责维护公司的websocket-sdk库,WebSocket通过ArrayBuffer发送和接收数据,但是前端工程师少有机会跟二进制编解码打交道,所以一开始我对ArrayBuffer、二进制编解码方案等问题一头雾水。今天就跟大家分享一下我的实践。 ArrayBuff…
乘风破浪的WebGL系列-初识WebGL
在前端领域我们可以通过四种方式来绘制图形,包括 HTML+CSS、SVG、Canvas2d 还有 WebGL,其中 WebGL 属于非常少用的一种绘图方式,尽管如此,其却有着无可替代的位置。接下来,让我们从这四种绘图方式开始,来了解下 WebGL 吧。 HTML+CSS 是最常…
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2019-02-28