首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
谌文
掘友等级
iOS
|
11
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
8
文章 8
沸点 0
赞
8
返回
|
搜索文章
谌文
iOS @11
·
3年前
关注
硬编码-视频H264编码
反倒是放松的方式地方大四大四大四大四大四大四大四的撒点...
0
1
分享
谌文
iOS @11
·
3年前
关注
OpenGL/OpenGL ES入门: GLKit使用以及案例
GLKit简介 GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,...
0
评论
分享
谌文
iOS @11
·
3年前
关注
OpenGL/OpenGL ES入门: GLKit以及API简介
GLKit简介 GLKit 框架的设计目标是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发。它的出现加快OpenGL或OpenGL ES应用程序开发。 使用数学库,...
0
评论
分享
谌文
iOS @11
·
3年前
关注
OpenGL/OpenGL ES入门: 顶点着色器与片元着色器(OpenGL过渡OpenGL ES)
之前几篇文章,都是讲述了固定管线相关的知识,主要目的是为了后面的内容可编程管线作铺垫。 固定管线 使用固定管线时,不需要开发者过多的去关心渲染的流程,也不允许去干涉顶点渲染...
0
评论
分享
谌文
iOS @11
·
3年前
关注
OpenGL/OpenGL ES入门: 纹理应用 - 纹理坐标及案例解析(金字塔)
纹理应用 在上一篇文章OpenGL/OpenGL ES 纹理初探 - 常用API解析中,我们讲述了纹理相关常用的API。加载纹理只是在几何图形上应用纹理的第一步。最低限度我...
0
评论
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
5
文章被阅读
21,493
掘力值
557
关注了
67
关注者
9
收藏集
3
关注标签
7
加入于
2018-07-08