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hey,你的Event Loop
我们都知道JavaScript是单线程的,也就是说同一时间只能干一件事。这是因为JavaScript主要是用来操作DOM的,如果变成多线程,浏览器就懵逼了,不知道该听谁的了。但是虽然js是单线程,但是完全可以模拟多线程,靠的就是Event Loop。 我们都知道js中的代码分 …
ES6 的解构赋值前每次都创建一个对象吗?会加重 GC 的负担吗?
本文来源于知乎上的一个提问。 1. 从 V8 字节码分析两者的性能表现 首先从上面给的代码例子中,确实会产生一个对象。但是在实际项目中,有很大的概率是不需要产生这个临时对象的。 我之前写过一篇文章 使用 D8 分析 javascript 如何被 V8 引擎优化的。那么我们就分析…
真的,移动端尺寸自适应与dpr无关
做移动端自适应时可能很多人都对自适应和dpr之间的关系产生疑问,也有一些人会疑虑比如我的自适应方案没有加dpr会不会出问题,针对这些疑问我说一下我的见解,希望能解除你的担忧。 1. 什么是尺寸自适应 首先说到自适应,可能在不同人眼里理解不同,特别与响应式的关系,在这里说一下我所…
GMTC 大前端时代前端监控的最佳实践
本文为2018年6月21日,在北京举办的GMTC(全球大前端技术大会),下午性能与监控专场,由阿里云前端监控团队前端技术专家彭伟春带来的演讲稿,现场反馈效果非常好,地上都坐了三圈,很多人反馈根本无法挤进去。先上现场照。 先做一个自我介绍,我叫彭伟春,英文名是Holden, 阿里…
微信小程序中如何使用WebSocket实现长连接(含完整源码)
这篇文章分享了一个基于WebSocket长连接的微信小程序——简单的剪刀石头布小游戏的制作过程,希望能对想要在微信小程序中使用 WebSocket 的开发者有所帮助。
Webpack 4 配置最佳实践
Webpack 4 发布已经有一段时间了。Webpack 的版本号已经来到了 4.12.x。但因为 Webpack 官方还没有完成迁移指南,在文档层面上还有所欠缺,大部分人对升级 Webpack 还是一头雾水。 不过 Webpack 的开发团队已经写了一些零散的文章,官网上也有…
【开源】微信小程序、小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 - Cax
和小程序以及 Web 不同的是,小游戏创建 Stage 不需要传任何参数。 除了 Stage 构造函数比小程序第四个参数 this,其他使用方式都一样。 group 拥有常用的 add 和 remove 方法进行元素的增加和删除。先 add 的会先绘制,所有后 add 的会盖在…
Airbnb: React Native 从选择到放弃
Airbnb 最近在 Medium 上发布了一系列文章详细描述了 Airbnb 与 React Native 从选择到放弃的整个心路历程。 对于字多不看的同学,可以简单看一下我下面的小结。 跨平台,实际上有 95% 以上的共享代码率。 统一的 DSL。根据平台也做具体的差异化实…
[译] 更可靠的 React 组件:从"可测试的"到"测试通过的"
如何确保一个组件如期望的工作呢?你可以说:“我都自己手动试过的呀。” 如果你打算对每个组件的每个改动都手动验证的话,或早或晚的,你就会跳过这项苦差事了,而小的瑕疵早晚也会出现。 这就是对组件的自动化验证,也就是单元测试(unit test),为何重要的原因。单元测试保证了每次对…
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2017-06-20